글로벌 칼럼 | 멀티버스 시뮬레이션이 혁신을 앞당긴다

지난 주말, 필자 는 파퓰러 메카닉스 (mecânica popular) 잡지 에서 ‘공군 이 1 년 동안 새 전투기 를 몰래 설계 하고 비행 한 방법’ 이라는 를 읽었다 읽었다. 조종사가 구상 및 모델링, 테스트, 재 검사 등 의 를 걸쳐 완성 된 전투기 를 출시 하기 까지 멀티 버스 시뮬레이션 이 어떻게 도움 이 됐는지 에 관한 내용 이었다.

멀티 시뮬레이션 에서 는 비상 사태 발생 인명 피해 가 없도록 비행기 안전 안전 하게 추락 시킬 수, 심지어 초기 프로토 타입 형태 도 프로덕션 단계 단계 에 있는 비행기 훨씬 안전 한 한 을 을 단계 할 있는 있는 비행기 비행기 보다 더 안전 한 을 을 프로덕션 생산 수 있는 있는 비행기 비행기 보다 더 안전 한 제품 을 프로덕션 생산 수 있는 있는 비행기 비행기 보다 더 안전 한 제품 을 을 생산 수 있는. 멀티버스 시뮬레이션은 메타버스 분야에서 2년 된 기술이며, 매우 빠른 속도로 발전하고 있다. 이는 곧 제품을 설계 및 제작하는 데 걸리는 시간이 크게 단축될 것임을 의미하기도 한다.

그렇다면 멀티버스 시뮬레이션이 혁신 속도를 어떻게 높이는지 살펴보자.

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출시 기간 단축

멀티버스 시뮬레이션에 많이 사용되는 플랫폼은 엔비디아의 옴니버스(Omniverse)이다. 엔비디아는 지난 에서 옴니 버스 의 개발 정보 를 공유 했는데, 모든 주요 회사 회사 에서 주 주 행차 를 만드는 데 사용 정도 로 성공 적 이었다 이었다. 물론 모든 회사 가 엔비디아 의 하드웨어 스택 을 사용 하지는 않 지만, 어쩌면 이들 중 몇몇 은 후회 할 지도 모른다. 안전 시스템을 설계하는 데 투자하지 않으면 대개 치명적인 결과가 발생한다. 만일 누군 사고 로 목숨 을 잃는 사태 가 발생 한다면, 그 회사 사람 사람 의 보다 보다 고작 돈 몇 푼 을 소중히 여기는 셈 이 된다 된다.

옴니버스가 출시되기 전, 사람들은 자율주행차가 2030년쯤에 출시될 것으로 예상했다. 하지만 재규어 (Jaguar) 와 지엠 (General Motors Corporation, GM) 을 비롯한 일부 자동차 는 는 2025 ~ 2026 년 자율 레벨 레벨 4 를 화 화 할 것 이라 고 밝혔다.

어쩌면 옴니버스는 주목할 만한 기술의 발전이라고 할 수 있다. ‘레벨 5’ 자율 가 기술 이 아닌 규제 승인 에 의해 제한 될 가능성 을 고려, 옴니 버스 는 예상 했던 보다 자율 주행차 출시 기간 에 훨씬 더 큰 영향 을 미칠지도 모른다.

한편, 필자 는 1960 년대 자동차 자동차 에 대항 하고자 포드 (ford) 와 지엠 이 출시 한 핀토 (Pinto) 와 베가 (Vega) 를 연구 했다. 1960 년대 에는 일본 일본 자동차 와 치열 한 경쟁 구도 를 형성 했지만, 1970 대 에는 전혀 전혀 그렇지 않았다.

그 이유는 사실 포드와 지엠이 일본 자동차를 분해, 분석해 만든 것이 바로 핀토와 띠갤이기 때 이 바로 핀토와 띠갤이기 때 이기 때 이 띴다이기. 이 모든 작업은 약 5년이 걸렸다. 하지만 그 기간 동안, 일본 자동차는 이미 엄청난 속도로 발전했다. 따라서 핀토와 베가가 시장에 출시됐을 때는 일본 자동차보다 5년 더 뒤처진 상태였다.

자동차 개발 기간 기존 5 년 에서 1 년 으로 단축, 자동차 회사 는 경쟁 업체 에 더욱 신속 하게 대응 할 수, 전체 자동차 시장 역시 매년 빠른 속도로 발전 할 있다 있다.

군사적 이점

포퓰러 사이언스가 지적한 것처럼, 멀티버스 시뮬레이션은 특히 무기를 제작할 때 큰 이점을 제작할 때 큰 이점을. 멀티 버스 시뮬레이션 을, 군대 는 전쟁터 에서 습득 한 전술 을 반영 한 차세대 무기 를 1 년 내 로 개발 할 수 있다. 이 무기는 R&D 개발된 시스템보다 더 꼼꼼한 테스트 과정을 거쳤다. 멀티버스 시뮬레이션으로 무기를 맞춤 제작할 수 있어 가격도 훨씬 더 저렴하다. 또한, 전쟁에 필요한 조건에 최적화해 무기를 설계할 수 있다. 이런 군대를 보유한 국가라면 전쟁에 매우 유리할 것이다.

위기와 복잡성에 대응

멀티버스 시뮬레이션을 활용하면 무기, 자동차 등 신제품 출시 기간도 연장할 수 있다. 군대는 이미 1년 만에 더 발전한 차세대 전투기를 제작했다. 이 작업 은 에 더 신속 하게 진행 될 수 있으며, 회사 가 및 및 소형 무기 시스템 을 수 개월 동안 되는 전쟁 상황 에 맞게 제작 하도록 한다.

차량 이나 기타 복잡한 제품 경우, 기업 은 멀티 버스 시뮬레이션 기술로 에 더욱 적극 적극 으로 으로 대응 것 것 이다. 멀티버스 시뮬레이션의 발전으로 변화의 속도도 더욱 빨라질 것으로 보인다.
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Source: ITWorld Korea by www.itworld.co.kr.

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