3D Mark obteve benchmark Mesh Shader, o desempenho em novos gráficos já foi comparado

Nova função DX12 Mesh shader já tem seu benchmark em 3D Mark e podemos comparar seu desempenho em diferentes cartões.

Ele vai mostrar a rapidez com que os cartões podem lidar especificamente com essa nova função, que os autores vão usar gradativamente para trabalhar com objetos diretamente no gráfico sem a necessidade de trocar dados no processador. Por exemplo, é possível processar LOD, mas também a geometria de mundos abertos, onde você pode cancelar rapidamente a geometria que está fora do escopo da câmera. Este também é o foco deste novo benchmark.

O benchmark mostra que o Mesh Shader pode acelerar a mesma cena em 800%. Enquanto vemos a Nvidia ver o aumento do desempenho gráfico, os gráficos AMD têm uma velocidade constante nisso e são mais lentos do que todos os Nvidia RTX, mas um pouco mais rápidos do que as placas GTX1600.

Atualizar: A AMD já lançou novos drivers que melhoram o desempenho mais próximo do Nvidia, o RX 6800XT chega ao nível do RTX3070. Ainda não temos no gráfico.

Mesh Shader é outra das novas funções DX12 após o traçado de raio e o Variable Rate Shading, que os autores já usam. O Mesh Shader suporta todos os gráficos RTX e GTX e os novos gráficos AMD RX 6000.


Source: Sector.sk by www.sector.sk.

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