A tecnologia de upscaling da Nvidia DLSS torna-se um plugin gratuito para Unreal Engine 4

Em busca de resoluções mais altas sem comprometer a taxa de quadros (FPS), a Nvidia está investindo na tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS), que é uma tecnologia combinada de suavização e dimensionamento de bordas. Até agora, a tecnologia só foi usada em jogos desenvolvidos em estreita colaboração com a Nvidia, mas agora é considerada madura o suficiente para ser lançada.

Sobre Site da Nvidia parece que a gigante dos gráficos lançou um add-on, plugar, ao popular e amplamente utilizado mecanismo de jogo Unreal Engine 4. Na prática, isso significa que os desenvolvedores que usam a versão 4.25 ou 4.26 do mecanismo de jogo podem implementar facilmente o DLSS sem a aprovação expressa da Nvidia.

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A tecnologia é baseada em aprendizado de máquina e inteligência artificial (IA) para dimensionar uma resolução inferior para uma superior, com o objetivo de manter a qualidade da imagem. Isso ocorre porque a Nvidia em seus parques de servidores calcula constantemente o aumento da escala de imagens e, com o tempo, aprende como dimensionar imagens da melhor maneira sem deterioração visual perceptível.

Isso é combinado por cálculos locais realizados nos núcleos do Tensor na série Geforce RTX 2000 e RTX 3000. Como se trata de funções de hardware nos circuitos gráficos da Nvidia, é uma tecnologia proprietária que não é suportada pelas placas gráficas da AMD.

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Source: SweClockers by www.sweclockers.com.

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