A tecnologia de upscaling FSR da AMD é integrada ao Unreal Engine

Durante o verão, a AMD lançou a tecnologia de upscaling Fidelity FX Super Resolution (FSR), que é a alternativa da empresa ao Deep-Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia. Ao contrário do idem da Nvidia, o FSR não precisa de aprendizado de máquina nem de recursos de hardware específicos, mas é baseado em um algoritmo de upscaling executado no circuito gráfico shaderdispositivos.

Além disso, o FSR da AMD deveria, em teoria, funcionar em todas as soluções de placa de vídeo, independentemente do fabricante, e ser fácil de implementar em jogos, ao contrário do DLSS da Nvidia, que requer um posicionamento especial da mão para cada jogo. Os desenvolvedores de jogos já implementaram a tecnologia em vários jogos e modders inteligentes a levaram para, entre outras coisas, jogos de RV. Agora a Epic Games está acompanhando a implementação do FSR no motor de jogo Unreal Engine 4.

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  • Ultra Quality – produz uma imagem com qualidade virtualmente indistinguível da renderização nativa. Deve ser selecionado quando a qualidade mais alta for desejada. Nas configurações recomendadas, ele renderiza imagens em 77% da resolução da tela.

  • Qualidade – produz uma imagem aprimorada com uma representação de qualidade da renderização nativa, com um ganho de desempenho considerável. Nas configurações recomendadas, ele renderiza imagens em 67% da resolução da tela.

  • Equilibrado – produz uma imagem aprimorada que se aproxima da qualidade de renderização nativa, com um ganho de desempenho significativo em comparação com o nativo. Nas configurações recomendadas, ele renderiza imagens a 59% da resolução da tela.

  • Desempenho – afeta visivelmente a qualidade da imagem e só deve ser selecionado onde a necessidade de desempenho adicional for crítica. Nas configurações recomendadas, ele renderiza imagens em 50% da resolução da tela.

O novo plug-in Unreal Engine 4 oferece quatro modos predefinidos diferentes. Como de costume, existem quatro níveis que, de maneiras diferentes, equilibram a qualidade da imagem com o desempenho. A AMD também afirma que os desenvolvedores de jogos podem escolher usar FSR no Unreal Engine 4 junto com Anti-Aliasing Temporal com Upscaling (TAAU), ou outra tecnologia de upscaling temporal. Em tal cenário, o upscaling temporal é o algoritmo primário e o FSR o secundário, semelhante a como o estúdio Illfonic faz com o jogo Arcadegeddon.

AMD FSR estará disponível como um plug-in para Unreal Engine 4 versão 4.271.1. Quando o add-on para o Unreal Engine 5 mais moderno ainda não é conhecido.

Mais sobre a super resolução AMD Fidelity FX:


Source: SweClockers by www.sweclockers.com.

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