A UL Benchmarks lançou um novo teste de recurso 3DMark Mesh Shader

Os sombreadores de malha substituem o caminho tradicional da geometria por uma implementação baseada em computação, permitindo um desempenho significativamente melhor.

A UL Benchmarks estava se preparando para o lançamento de um novo programa de teste, no máximo, quando Raja Koduri da Intel tweetou uma captura de tela de um novo teste de recurso 3DMark executado pelo Xe-HPG. Agora, o teste de recurso 3DMark Mesh Shader também foi oficialmente lançado.

Os sombreadores de malha são um recurso da interface do DirectX 12 Ultimate que permite otimizar radicalmente a parte geométrica do processo de renderização. A malha, ou grade poligonal, forma objetos no mundo 3D que, na renderização geométrica tradicional, devem ser calculados em série antes de outra renderização. Os sombreadores de malha substituem isso com a flexibilidade dos sombreadores de computação e permitem que a malha de polígono seja renderizada em paralelo ao mesmo tempo. Além disso, os sombreadores de malha incluem sombreadores de amplificação, que permitem uma seleção muito eficiente de polígonos invisíveis. Os sombreadores de malha são executados pelas unidades de cálculo do circuito gráfico em vez de unidades geométricas separadas.

O teste de recurso 3DMark Mesh Shader renderiza um grupo de barras geometricamente detalhadas e uma câmera se movendo por elas. O mesmo cenário de teste é executado no teste duas vezes: primeiro usando métodos tradicionais e, em seguida, usando sombreadores de malha e amplificação. Além disso, o aplicativo de teste apresenta um modo interativo que permite interromper o teste e ajustar várias configurações em tempo real, ajudando a visualizar as diferenças nas técnicas.

O resultado do teste de propriedade do Mesh Shader consiste no FPS de cada subteste e sua diferença percentual. No entanto, os Benchmarks da UL não indicaram como os resultados devem realmente ser interpretados. Pelo menos VideoCardzin os resultados coletados rapidamente são surpreendentes, já que poucos esperariam que a GeForce GTX 1660 Ti cobrisse, por exemplo, todas as placas gráficas da série RTX 30 e Radeon RX 6000 sob quaisquer circunstâncias, como os resultados mostram no lado da renderização tradicional. Os resultados do VideoCardz são coletados a partir dos melhores resultados de teste fornecidos pelo site e, portanto, não fornecem necessariamente uma imagem precisa do desempenho de cada modelo.

Atualizar:

Jarnis também é influente no TechBBS da UL Benchmarks comentou no Steamque a AMD recomenda o uso de drivers Radeon Software 21.2.2 não lançados para teste. De acordo com a empresa, os resultados podem ser significativamente mais fracos com os drivers anteriores.

Atualização # 2:

AMD lançou os drivers 21.2.2 e mencionados por Jarnis Usuário do Twitter Florin Musetoiu já publicou seus próprios resultados de teste sobre a diferença de desempenho entre drivers novos e antigos. Os novos drivers melhoraram o desempenho de Musetoiu com a placa de vídeo Radeon RX 6800 XT e o método de renderização tradicional em 8,5%, mas no teste Mesh Shade, o resultado aumentou mais de 150% em comparação com os drivers anteriores.

Fonte: Benchmarks UL


Source: io-tech.fi by www.io-tech.fi.

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