Battlefield 2042 – Revisão do pior campo de batalha da era moderna


Se você cresceu nos anos 90 e na virada do milênio, na era de ouro das revistas de jogos, você deve ter tido um jogo cuja crítica você leu sem parar e sonhou com o quão divertido deve ser, e ao mesmo tempo choroso, porque seu computador estava simplesmente muito fraco para tais guloseimas. No meu caso (um de muitos), foi uma revisão do Battlefield 1942 da Level, na qual Michal Rybka descreveu a diversão das batalhas multijogador de forma tão colorida que eu andei como um corpo sem alma e amaldiçoei minha formação de um ano de idade, cujos gráficos O cartão não era compatível com T&L e, portanto, Battlefield estava proibido para ela.

Alguns anos depois, aprendi a controlar a ação multijogador em um gamepad em Battlefield: Bad Company 2, viajei no metrô de Paris em um trio e assisti à próxima mudança de gene na Parte Quatro. Mas eu tenho as memórias mais emocionantes do ousado Battlefield 1, que levou a série mais fundo da história até agora e serviu uma experiência absolutamente fantástica nos campos de batalha da Primeira Guerra Mundial.

Do meu ponto de vista, Battlefield 1 fez pouco, exceto talvez a campanha da história. E embora a sequência sugerisse que momentos ainda mais fracos podem surgir na DICE após tanto sucesso, eu provavelmente não esperaria que eles da Suécia nos enviassem problemas de tais proporções como Battlefield 2042.

A situação dele é exatamente o oposto do Battlefield 1: ele não faz praticamente nada, fato que já fica evidente no menu principal. A história da campanha desapareceu completamente, o que não me incomoda em nada depois das tentativas anteriores, mas muito mais foi varrido. Se eu deixar de lado por um momento o novo regime de Hazard Zone e o hub da comunidade chamado Portal para me engajar no modo multijogador regular, eu reembolsarei meus ganhos.

Na sua forma atual, tenho a opção de escolher exatamente dois (!) Modos, a saber, o clássico Conquest e o modo Breakthrough, que substituiu o popular Rush da última vez. Não espere qualquer Team Deathmatch, Free-for-All ou Domination. Se você gostaria de jogar um modo menor no novo Battlefield, uma rodada que não dura três quartos de hora, você simplesmente está sem sorte.

Equilibrado como um acrobata sem pés

Com os dentes cerrados, eu escolho Conquest e vou para a próxima carga. Battlefield 2042 eliminou o sistema de classes clássico (Assault, Medic, Support, Recon) e o substituiu por um sistema de especialistas, ou seja, personagens específicos com um histórico de história e habilidades de combate únicas. Cada especialista tem uma função específica: por exemplo, existem dois tipos de médicos, o resistente Boris pode construir torres automáticas e o ágil Mackay tem um gancho de tração que permite que ele supere partes verticais de mapas com muito mais rapidez e facilidade.

O sistema de especialistas pode parecer interessante no papel, mas na prática, infelizmente, ele destrói significativamente o equilíbrio da jogabilidade do Battlefield e sua ênfase no jogo em equipe. Enquanto no passado o jogo enfatizava a necessidade de cooperação dentro das subunidades do exército, e cada classe tinha um papel claramente definido a desempenhar no campo de batalha, a novidade parecia enviar 128 individualistas para a frente, que só cuidam de si próprios. A piada é que qualquer especialista também pode tirar qualquer carga construída nas classes antigas mencionadas.

Isso significa que, por exemplo, com o médico Falck, você adquire a habilidade de espalhar caixotes de munição e, uma vez que é capaz de se tratar com uma pistola especial, você se torna relativamente independente dos outros. Portanto, o objetivo dos médicos geralmente diminuiu porque a autocura entrou em cena. Porque? Eu também gostaria de saber isso.

Mapa gigante, tédio gigante

Mas bem, os autores estão tentando algo novo, vamos finalmente entrar no jogo, deixe-me aproveitar o ouropel de última geração da série, que sempre foi tomado como uma referência de qualidades gráficas. Surpreendentemente, mesmo nesse aspecto, o novo episódio não pôde fazer nada além de decepcionar. Você sabe, eu ainda me lembro de como o Battlefield 1 me surpreendeu nos primeiros momentos, como seu campo de batalha parecia maravilhosamente nojento, a lama grudada nos cintos dos tanques, as casas destruídas pelos golpes de artilharia, a ruína e o horror de as trincheiras sobre as quais pairava a névoa e a fumaça matinais. .

Battlefield 2042 carece de um personagem comparável, mas mesmo a mudança de geração no desempenho do PlayStation 5 não parece ter se refletido no processamento visual. A razão é óbvia – na DICE eles decidiram sacrificar absolutamente tudo na escala, para tornar tudo maior do que para torná-lo mais bonito e mais detalhado. E embora tenham cumprido sua promessa e os mapas do novo campo de batalha tenham um tamanho sem precedentes, é outra enorme Eu acho.

Por exemplo, o maior mapa de Breakaway, aninhado nas geleiras da Antártica, hospeda 128 jogadores no próximo gene e no PC, mas na verdade alimentaria o dobro e ainda não falaria sobre qualquer esmagamento. As enormes despesas resultam em uma jogabilidade incrivelmente esticada, as partidas individuais são na verdade um conjunto de 40 minutos de momentos mortos quando literalmente NADA acontece, você corre sozinho para a ação (porque os colegas da equipe, é claro, oferecem cooperação) e você apenas espero que você possa fazer algo valioso com ele antes que o hovercraft cruze com você, a arma definitiva que destrói os últimos resquícios da imersão.

Além disso, os designers de mapas pareciam mais preocupados com a estética desta vez e não pensaram muito sobre as opções táticas que eles têm que fornecer aos jogadores no campo de batalha. Muitos pontos de interesse estão em locais completamente abertos, sem a possibilidade de qualquer defesa significativa (se eu não contar a força dos números brutos). Em outras situações, há invasores frustrados que pegam o elevador até o topo do arranha-céu na esperança de que desta vez, por exemplo, eles passem pela chuva de balas depois que a porta for aberta.

Solitários com uma metralhadora

Se você não tem um grupo de amigos leais que estarão dispostos a passar um tempo no Battlefield com você, não pense em comprar. A jogabilidade baseada na obtenção de pontos individuais no mapa permite pelo menos um pouco de cooperação coordenada, mas em vez disso, os jogadores são divididos em pequenas lutas e caça frags, enquanto os pontos de interesse não são guardados ou conquistados.

Dada a falta de funções de comandantes dando ordens claras para ações futuras, apenas o caos reina. A DICE queria dar aos jogadores a impressão de confrontos frontais gigantes, mas você experimentará qualquer sensação de uma massa adequada no máximo no início do jogo, quando dezenas de jogadores embarcarem nos veículos após a desova, um helicóptero voará sobre sua cabeça, um tanque passa nas imediações e você pula na parte de trás de um jipe ​​parado.

Poucos minutos depois, no entanto, a ilusão se dissolve em escaramuças egoístas. Para onde diabos foi o fantástico modo Battlefield 1 Operations, que funcionou brilhantemente no avanço, abrindo e expandindo gradualmente o mapa e fazendo os jogadores sentirem claramente sucessos e perdas parciais? E ele trouxe um grande elemento para o campo de batalha na forma dos Behemoths, máquinas de guerra que podiam reverter o curso da batalha em um momento crítico, mantendo assim os jogadores em tensão o tempo todo!

Battlefield 2042 e seus modos multiplayer não têm exatamente isso, eles são cansativos, opressores e um tédio lento. Breakthrough, uma variação do Rush, onde o time defensor pode recuperar os pontos ganhos, é um pouco melhor e atualmente provavelmente o melhor modo que você pode jogar no Battlefield 2042, mas isso é desesperadamente poucos. E a implementação de condições meteorológicas extremas dinâmicas não altera o tédio em nada, o que, embora afete a jogabilidade, por exemplo, ao limitar a visibilidade, definitivamente não é uma mudança de experiência como os autores gostariam de nos dizer.

Sou um produto inacabado que ainda teve tempo de desenvolver, mas a EA queria pegar a temporada de Natal!

O conteúdo insuficiente ressalta ainda mais o arsenal totalmente desesperado. Atualmente, o jogo contém apenas 22 armas e 14 veículos, o que considero uma zombaria totalmente indesculpável. Entre outras coisas, faltam coisas como o servidor do navegador, que só está presente no modo Portal, que será discutido em breve.

A ausência de um lobby persistente também é incompreensível, você tem que entrar novamente após cada partida, as tabelas de classificação estão faltando, coisas como o bônus de XP para uma tacada de longa distância e coisas do gênero estão completamente ausentes. Resumindo, praticamente todos os aspectos do jogo gritam em voz alta: “Sou um produto inacabado que ainda precisava ser desenvolvido, mas a EA queria aproveitar a temporada de Natal!”

Vale a pena jogar

Teríamos o multiplayer clássico atrás de nós, agora para os modos adicionais. A Gambling Zone, sobre a qual eu não tive grandes ilusões no início, é talvez o melhor que a nova parte apareceu. O campo de batalha reúne 32 jogadores divididos em oito times de quatro integrantes, cuja tarefa é coletar dados dos satélites naufragados e deixar a área. Você pode então trocar os dados por créditos e comprar o equipamento para a próxima rodada. Se você morrer, perderá o equipamento comprado.

Em particular, a saída final do mapa é uma experiência realmente adrenalina que lembra, por exemplo, a exportação de produtos contaminados da Dark Zone em The Division, onde você reza para que tudo corra como deveria e nenhum filé atinja você no último minuto. Resta-nos esperar que se concentrem neste regime na DICE e lhe forneçam conteúdos, porque atualmente é o que mais falta. Devido às possibilidades muito limitadas de compra de equipamentos, a Zona de Risco se esgotará com relativa rapidez, mas este é um aspecto que poderia ser corrigido com relativa facilidade no futuro.

Uma grande decepção, por outro lado, é o Battlefield Portal, uma espécie de ferramenta de comunidade que visa permitir aos jogadores misturar o conteúdo da parte atual com vários outros mais antigos. Graças ao editor do servidor, você pode criar uma mistura muito díspar, mas ainda mais divertida, em que soldados e equipamentos da Segunda Guerra Mundial contra exércitos modernos do Battlefield 3 caem.

Embora este modo tenha um potencial decente e possa florescer em uma plataforma interessante no futuro, a forma atual é completamente inadequada. O conteúdo é novamente carregado no leitmotiv da pobreza que acompanha todo o jogo. Em vez de bombear o conteúdo do Portal até a borda, inserindo elementos de todas ou pelo menos a maioria das partes mais antigas, a fim de dar aos jogadores a ferramenta definitiva com possibilidades infinitas de se livrar dele, eles apenas produziram um pendente, onde assim muito que você não inventa porque não tem nada com que trabalhar. No final, temos um punhado de conteúdo de Battlefield 1942, Bad Company 2 e Battlefield 3, embalado em novos gráficos e a interface de usuário e estilo de controle atuais.

Mais uma vez, só podemos esperar que mapas e tecnologia de outras partes da série sejam adicionados ao Portal como parte de atualizações gratuitas. Sinto falta do Vietnã e, claro, do repetidamente mencionado Battlefield 1. Mas provavelmente depende da extensão para quais as quais a comunidade assume o regime para si e que nível de popularidade pode obter. Mas estamos girando em um círculo vicioso, porque os desenvolvedores definitivamente não tornam mais fácil para ele ganhar popularidade.

Quebrado pela vergonha

Como uma cobertura mofada colhida de lixo em um bolo de duas semanas armazenado em uma geladeira quebrada, Battlefield 2042 é o lar de uma enxurrada de insetos, falhas gráficas, efeitos de boneca de pano de aparência ridícula, efeitos de armas desequilibrados e durabilidade de veículos. O que me deixou feliz foi que os tempos de gravação no PlayStation 5 são muito curtos.

Pode-se presumir que a DICE será capaz de lidar com erros técnicos e equilibrar a jogabilidade nos próximos meses, e eles conseguiram desenterrar problemas como o segundo Battlefront do inferno. Mas a questão permanece se Battlefiled 2042 ainda será um jogo que vale a pena. Seus problemas mais fundamentais estão no cerne dos novos princípios, sejam eles mapas muito grandes ou resignação a uma cooperação mais estreita entre as equipes.

Quando Aleš e eu conversamos no início da temporada de outono com qual dos jogos de tiro multijogador jogaríamos nos próximos meses, pegamos Battlefield com certeza, como um trunfo na manga. No momento, parece que apenas Halo Infinite nos salvará. Revisar jogos ruins às vezes pode ser divertido, mas no caso do Battlefield 2042, foi uma verdadeira tribulação.


Source: Games by games.tiscali.cz.

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