Bem-vindo ao Clube da Luta do Bob Esponja

Depois de fazer a comunidade de lutadores de plataforma ferver de impaciência por algumas semanas, Nickelodeon All Stars Brawl está finalmente disponível em 5 de outubro. Aqui está nosso veredicto após uma semana de briga intensa entre Bob Esponja e outros.

Nickelodeon All Stars Brawl foi finalmente lançado em 5 de outubro no Steam, após uma espera insuportável; aqui está nosso veredicto após uma curta semana distribuindo castanhas com Bob Esponja e consortes. Então, sucesso ou fuga prematura?

No pequeno mundo dos jogos de luta de plataforma, reina um colosso imbatível que reina supremo neste nicho de videogame: Super Smash Bros. Claro, existem algumas alternativas muito agradáveis ​​como Brawlhalla ou Slap City. Mas até agora nenhum deles foi capaz de desafiar o trono deste monarca todo-poderoso.

Portanto, foi com grande entusiasmo que a comunidade saudou o anúncio do Nickelodeon All Stars Brawl em julho passado. Pela primeira vez, um título parece ter todos os argumentos para competir com o campeão em todas as categorias; um elenco de três estrelas que nostalgia cheira bem, um desenho saboroso e uma atmosfera bem humorada, um jogabilidade frenética que honra os fundamentos do gênero e desenvolvedores de investimento exemplares … aqui está uma receita de dar água na boca!

Um elenco colorido

Assim, nos encontramos controlando as mãos em frente a uma tela inicial colorida, cheios de expectativas após uma campanha promocional com cebolas pequenas. Nem um nem dois, estamos em modo de “treino” para nos familiarizarmos com este colorido elenco. Atualmente, o jogo tem um total de 20 personagens jogáveis, direto do estúdio americano.

Bob Esponja, estrela essencial do estúdio, está obviamente no encontro com seu companheiro de longa data, Patrick a estrela do mar, bem como Sandy, o esquilo. Os fãs de Avatar poderão escolher jogar como Aang, Toph ou Korra. Amantes de Tartarugas ninjasCertamente preferirão fazer mais piruetas com Leonardo ou Michelangelo, a menos que recorram à repórter April O’Neil.

As estrelas da Nickelodeon estão obviamente no jogo.

Nós também achamos o terrível Ren e Stimpy, protagonistas do show homônimo, o inimitável Nigel Delajungle (A Família Delajungle), Helga Pataki (Oi, Arnold), excelente Michat-Michien, ou Desafio de Razmokets.

A lista é completada por Danny Phantom, Lincoln e Lucy Loud (Bem-vindo ao Louds), Curva (Monstros engraçados), Toastman, e o terrível Zim (Zim o invasor). Uma lista que captura perfeitamente a atmosfera maluca do estúdio … e que obviamente deixa espaço para muitos outros rostos famosos, destilados ao longo de futuros DLCs.

As sensações estão aí

Mas assim que o jogo começa, essa frustração relativa dá lugar à jogabilidade Ultra rápido, mais nervoso do que as recentes parcelas do Smash. Os movimentos são vivos, os controles precisos e responsivos; no geral, o primeiro contato é bastante agradável e o as sensações estão imediatamente presentes. Impressão ainda mais reforçada pela ausência de barreiras técnicas, o que permite até mesmo a uma criança dominar os controles em um piscar de olhos.

Os regulares do Smash e outros encontrarão muito rapidamente suas marcas, não há duvidas. Mas, para aproveitar totalmente o jogo, no entanto, doma algumas mecânicas adicionais que diferenciava a NASB. O mais notável é certamente o traço, que oferece considerável liberdade de movimento, além do tradicional salto duplo.

O sistema de soquete (“agarra”) também muda consideravelmente em comparação com a série Nintendo. Na NASB, todos os personagens podem carregar o oponente nas costas para jogá-lo no vazio, como Donkey Kong na série Smash.

Outra grande diferença:uma classificação de ataques. Em Smash, os personagens têm variações laterais de seus ataques normais, ataques especiais e smash. Aqui, os resultados são classificados como baixos, altos ou médios. Uma maneira de apresentar o anúncioestilo ynamique shifumi. Ataques altos superam os ataques médios; os últimos têm a vantagem sobre os ataques baixos, que por sua vez vencem os ataques altos. Uma dinâmica interessante, muito comum em jogos de combate, mas bastante insignificante em Smash. Na prática, isso torna possível introduzir uma camada adicional de complexidade que é bastante interessante de explorar.

Esta profundidade é ainda mais acentuada pelo número de golpes, mais importante do que na Nintendo (cerca de vinte na Ludosity contra uma dúzia em média da empresa-mãe de Mario). Ludosity fez um ótimo trabalho ao expressar a personalidade de cada personagem por meio de seu conjunto de movimentos. Todos eles obviamente têm uma panóplia de movimentos inspirados em desenhos animados, das bolhas do Bob Esponja às chamas Reptar, passando pelas contorções de Michat-Michien. No geral, você só precisa assistir ao desenho correspondente para saber o que esperar de cada um. Nesse nível, o jogo é um verdadeiro sucesso.

uma som Projeto longe de ser Níquel

O outro ponto que atinge imediatamente uma vez que a excitação diminui é o sdesign externo. Mas desta vez não é uma boa surpresa, longe disso. As trilhas sonoras das diferentes placas são bastante heterogêneas; às vezes muito bem-sucedidos, às vezes medíocres, francamente não deixam uma memória indelével. Mas onde o sapato realmente dói é no nível de dobragem personagens que são … simplesmente inexistente !?

Ó raiva, ó desespero! Eu esperei tanto tempo apenas por esta infâmia? Concedido, Ludosity prometeu que as vozes chegarão em uma atualização futura. Mas do jeito que está, essa ausência dá um lado bastante vazio e impessoal do jogo e deixa claramente um gosto inacabado. Um silêncio particularmente frustrante em um jogo ainda repleto de personagens cativantes com falas lendárias. Onde o famoso “Iiiii estou pronto!“Por Bob Esponja, ou o famoso”Ssssmashing! ” por Nigel Delajungle? Uma grande decepção.

Nesse nível, o NASB está satisfeito com o mínimo, ou seja, os efeitos sonoros que identificam os ataques aos ouvidos. Um componente absolutamente essencial de qualquer jogo que se preze, e que não é suficiente para preencher esse vazio de choro.

Proibição de piscar

Uma vez que os personagens e a mecânica são explorados, é hora de ir e conviver com alguns jogadores reais para verificar todas as primeiras impressões. Primeira observação: todas as boas sensações sentidas solo ainda estão lá. A precisão dos movimentos, tempo, antecipação e reflexos desempenham um papel importante; sem dúvida, os fundamentos do gênero estão lá. Não esperávamos menos do Ludosity neste nível.

A outra boa notícia é que o reversão que ajuda a agilizar os jogos online funciona admiravelmente. Noticias excelentes o que garante uma forma de justiça neste tipo de jogo muito específico. Ao contrário de muitos jogos de luta atuais, muito raramente senti os efeitos da latência.

Mas quanto mais as lutas estão ligadas, quanto mais divisiva a jogabilidade se torna, culpa dele olhar diabólico. Uma vez que você esteja confortável com o controlador em mãos, não há mais a questão de piscar os olhos com muita frequência! A maioria dos golpes fracos realmente leva a grandes combos, que podem recomeçar ao menor erro de desatenção. Resultado: as rodadas são conectadas a toda velocidade. Você também pode dizer isso de imediato: vamos ter que estocar bebidas com cafeína!

Essa dinâmica encontra sua origem em várias mecânicas. Vem acima de tudo de tempo de recuperação muito curto entre os tiros, o que permite spammer alguns ataques como um louco. Também é devido a número de opções defensivas, bastante limitado em comparação com a série Smash. Na NASB, só há uma solução para sobreviver: êseja metódico em seus movimentos e cauteloso em sua abordagem.

Devemos também mencionar o sistema combo, permissivo ao extremo. Portanto, é ainda mais importante não ser atingido, porque a menor abertura é freqüentemente sinônimo de uma combinação mortal. Uma situação interessante para jogadores habilidosos pela tensão permanente que gera. Por outro lado, pode rapidamente se torna frustrante para os jogadores menos confortáveis.

Da luta ainda crua de striptease

A NASB está longe de ser o primeiro jogo a ter esse problema de “Zero à morte“. Mas, tradicionalmente, essas preocupações tendem a surgir muito depois do lançamento do jogo, uma vez que os jogadores mais bem-sucedidos desenvolveram técnicas avançadas. A NASB, por outro lado, foi lançada há pouco mais de uma semana, então há motivos para se preocupar com o estado do metagame em alguns meses.

Da forma como está, devemos, portanto, admitir que Nickelodeon All Stars Brawl ainda está decapagem de formas muito ásperas. Uma crítica com um toque de suposta má-fé; na verdade, os desenvolvedores estão particularmente interessados. Poucos dias após o lançamento, eles já têm corrigiu várias das mecânicas mais problemáticas, como o combo infinito de Sandy. Uma vez que todas essas mecânicas estejam mais equilibradas e refinadas, poderíamos muito bem estar lidando com um verdadeiro concorrente da série Smash, porque a base é sólida, divertida e cheia de promessas, o que nos dá vontade de gastar … a Esponja em alguns padrões.


Source: Journal du Geek by www.journaldugeek.com.

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