Diablo IV pode obter tempos de carregamento mais rápidos com o Directstorage

Há dois anos, a Microsoft vem trabalhando para trazer a interface de armazenamento Directstorage do Xbox para o PC. A tecnologia permitirá, em parte, aproveitar melhor a alta largura de banda das unidades SSD modernas e, em parte, mover a descompactação dos dados do jogo para o circuito gráfico, que combinados devem fornecer tempos de carregamento mais rápidos nos jogos.

Até agora, apenas o Forspoken da Square Enix implementou a tecnologia, mas neste verão o RPG de ação pode ser acompanhado pela Blizzard. Em conexão com os testes beta do próximo título Diablo IV, os usuários têm arquivos do jogo desenterrados o que sugere que o título pode ser o próximo compatível com o Directstorage.

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Os arquivos dstorage.dll e dstoragecore.dll estão visíveis na pasta do jogo.

A Microsoft mostrou tempos de carregamento até 60% melhores, mas até agora apenas em cenas de teste otimizadas especiais junto com a versão 1.1, onde a descompressão acelerada por gráficos pode ser ativada. Resultados igualmente impressionantes estavam ausentes no lançamento de Forspoken, que na melhor das hipóteses viu melhorias em alguns segundos. Isso parece ser devido ao jogo usar a versão 1.0, que não inclui descompressão acelerada por gráficos.

Com base nas imagens, os arquivos em Diablo IV parecem ser da mesma versão e, portanto, é provável que quaisquer melhorias importantes também estejam ausentes no título da Blizzard. Dito isto, faltam várias semanas para o lançamento e também há funções que só foram prometidas após o lançamento – incluindo traçado de raio. Supondo que o Directstorage esteja realmente nos planos, é possível que a versão de descompactação com aceleração gráfica chegue em uma data posterior.


Source: SweClockers by www.sweclockers.com.

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