é a prova de que Super Mario pode continuar a evoluir

Houve algumas coisas sobre ‘Super Mario 3D World’ para Nintendo Switch que todos nós consideramos naturais (e que foram cumpridas). O primeiro e mais óbvio, que o jogo que apareceu originalmente para o Wii U oito anos atrás não havia perdido nada de seu frescor ou força. Você apenas tem que tocar os primeiros compassos, passar por alguns níveis, para verificar se é assim. O Switch também injeta alguma velocidade extra na ação que, estranhamente, se adapta muito bem a tudo isso.

Esse experimento peculiar fez parte dos eternos flertes do ‘Super Mario’ com a mecânica do gênero (o gênero “Mario”, isto é), e que nos levaram a experimentos com a gravidade e os espaços do ‘Super Mario Galaxy‘, meus favoritos pessoais, ou a forma desafiadora de criar espaços abertos em ambientes muito pequenos, quase claustrofóbicos, de’Odisséia‘. ‘Super Mario 3D World‘conseguiu mesclar títulos 2D clássicos com mecânica 3D (e um gato que permitiu a exploração vertical, brincadeira com isso).

Como uma espécie de ensaio do mais recente ‘Odyssey’, o ‘Super Mario 3D World’ do Wii U também Eu estava jogando para criar um mundo expansivo de mini-níveis ou testes, sim, aberto e do qual você poderia entrar e sair à vontade. Cada um desses níveis menores funcionam como testes independentes para perseguir outros personagens ou explorar em profundidade. E a isso são adicionados os níveis específicos do Capitão Sapo, tipo de quebra-cabeça.

Na realidade, poucos elogios podem ser feitos a ‘Super Mario 3D World’ que não sejam extensões do que já foi dito sobre a versão Wii U, embora o passar do tempo nos faça verificar algo: as cores suaves, mas vibrantes, os designs e configurações dos personagens absolutamente não relacionados a qualquer modismo temporário torne este jogo visualmente comparável a um jogo atual. A Nintendo costuma ser acusada de viver isolada em uma bolha, mas é em jogos como esse, oito anos depois, que essa política faz sentido.

Mas também, desta vez nós temos um extra.

Fúria de Bowser: Fúria de Titã

‘Bowser’s Fury’, aparentemente, é uma adição ao jogo principal (a nova versão do clássico Wii U) sem mais novidades do que o confronto / resgate da história do inimigo por excelência de Mario. E também uma curiosa mecânica cíclica de luz e escuridão que diria uma piscadela bigoduda para as fontes temporárias de um Zelda.

No entanto, não devemos esquecer que não importa quanto tempo o jogo original ‘Bowser’s Fury’ seja, oito anos se passaram. Este jogo leva esta vantagem muito em consideração e, por exemplo, permite que o jogador mova a câmera livremente. Uma decisão de design tão simples já é mais um passo em um terreno inexplorado por Mario: ares 2D em muitos aspectos, mundos abertos em outros.

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O jogo dá alguns passos além do conceito de seu antecessor e companheiro de pacote, e aqui, como sempre, você deve coletar moedas para abrir novas áreas. Mas neste caso estamos em um arquipélago, e cada ilha se resolve de uma maneira: exploração, combate, obstáculos contra o relógio, perseguições, quebra-cabeças. Por outras palavras, o mundo de Mario, quase como um resumo de décadas de carreira jogável, é nesta ocasião, ao mesmo tempo, o mais livre e o mais fechado da sua história. Provas concisas e, de mãos dadas, pura liberdade.

Mas também, os confrontos com Bowser abrem um caminho jogável pouco explorado pela Nintendo em geral e pelo ‘Super Mario’ em particular: os bosses. Os confrontos com o Dark Bowser (muitas vezes sem outra estratégia possível a não ser fugir dele) não são o culminar de um nível, como normalmente acontece, mas a tremenda escala kaiju sob a qual eles acontecem (outra novidade) abre novos segredos e caminhos ocultos com os impactos dos projéteis. Ou seja, essas lutas (e seus prólogos sem a opção de resposta de Mário) são mais estratégicas do que parece à primeira vista.

É claro que ‘Bowser’s Fury’ é mais do que um simples jogo de presente com outro principal, embora pela duração (um terço do usual em marios, que é o suficiente) seja claro que ele se encaixa bem como um presente monumental. O que é, sem dúvida, é um posto avançado do que está por vir, mesmo que não seja na forma de um Bowser gigante: é a promessa de que Mario pode continuar mutando sem parar, não se repetir, mas, ao mesmo tempo, sem deixar de ser verdadeiro consigo mesmo.


Source: Xataka by feeds.weblogssl.com.

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