Grand Theft Auto: The Trilogy Definitive Edition – Análise da maior vergonha deste ano


Claude Speed. bola 8. Catherine. Tommy Vercetti. Lance Vance. Sonny Forelli. CJ. Grande fumo. Tenpenny. Para alguns, uma série desconexa de nomes, para milhões de outros símbolos, centenas, talvez milhares de horas de diversão em um momento em que poderíamos simplesmente jogar uma mochila escolar em um canto e passar o tempo que quiséssemos.

Oh, aquela doce virada de milênio, quando várias lendas do jogo nasceram todos os anos, quando gêneros, séries e regras foram estabelecidas, das quais ainda vivemos como jogadores. E um momento doce quando a Rockstar não teve um ciclo de desenvolvimento de uma década e não teve medo de experimentar, então, além do GTA real, poderia haver experimentos como o Red Dead Revolver (retirado da Capcom) ou Bully, conhecido internamente como Canis Canem Edit.

Hoje, porém, falaremos exclusivamente sobre os três episódios da série GTA que reinou sobre o segundo PlayStation e que deram origem ao gênero de eventos urbanos como o conhecemos hoje. Tenho um relacionamento íntimo com cada um deles: O trio está desapontado porque meu PC doméstico não conseguiu rodar essa semente quente, por causa de Vice City, eu estava na oitava série do ensino fundamental duas semanas depois da escola (e então foi um problema , Estou lhe dizendo!) E San Andreas acelerou significativamente minha aquisição daquela caixa preta mágica da Sony.

Existem dezenas de milhões de histórias semelhantes no mundo, e é ainda mais compreensível que a Rockstar tenha decidido ganhar dinheiro com sentimentos nostálgicos. Pelo contrário, a pilha de fezes em chamas que obtivemos em vez de um remaster decente é completamente incompreensível.

Pistas preocupantes

Uma campanha minimalista de relações públicas, que não mostrava quase nada do jogo antes do lançamento, poderia ter sido um leve aviso. Outro indício pode ser o fato de a mídia não ter chegado ao jogo com antecedência. Mas ambos poderiam ser varridos com a onda de que ele era um Rockstar e estava fazendo suas próprias coisas. Bem, desta vez as razões eram obviamente um pouco diferentes.

Grand Theft Auto: The Trilogy – Definitive Edition instala três jogos “aprimorados” separados em seu console – GTA III, GTA: Vice City e GTA: San Andreas. É claro que, pela primeira vez, eu não pude pular além do episódio oitenta e meia iluminado a neon, meu episódio mais amado, que uma vez despertou meu amor pela década em que nasci.

E a saudade está a todo vapor! Já na introdução, fiquei surpreso que os autores nem substituíram as filmagens do jogo por gráficos inovadores, mas não, isso é só um detalhe, e logo estarei dirigindo pelas ruas da cidade e descobrindo onde o o dinheiro e as drogas dos italianos sumiram. mafii.

E está no p …

Quando Tommy e eu chegamos ao calçadão da praia após a corrida introdutória, olhando os letreiros de néon nos hotéis, ainda achava que tinha ficado muito bem e que estava ansioso para relembrar as nuances da história, a grande dublagem de Ray Liotta e a missão do inferno com um helicóptero em um canteiro de obras. Mas então me dei conta, Vice City mostrou sua nova cara e toda a alegria me deixou.

Em primeiro lugar, os desenvolvedores da Grove Street Games, que são responsáveis ​​pela remasterização completa, estão na metade do caminho em termos de edição visual. O resultado é um estranho cipreste de modelos antigos, nos quais uma espécie de estilização de cartoon inovadora é enxertada, mas ao mesmo tempo é como se houvesse vários níveis de qualidade gráfica no jogo, que se superam mutuamente.

Como resultado, embora tal protagonista não pareça completamente horrível, virtualmente todos os outros personagens da história estão em situação significativamente pior. E quando você olha para os pedestres comuns, o horror começa a tomar conta. Prepare-se para criaturas estranhas e retorcidas com animações pré-inundação, tanto durante uma caminhada normal quanto durante qualquer atividade.

O mesmo vale para todas as outras partes. Não faz muito sentido comentar sobre eles individualmente, porque eles compartilham a grande maioria dos problemas, incluindo a otimização absolutamente terrível. Este é paradoxalmente o mais notável no mais antigo GTA III, que mesmo o PlayStation 5 não consegue iniciar de forma limpa e sem framedrops. Lamento ainda mais que estava ansioso para finalmente desfrutar desta parte, que havia me escapado por tantos anos, sem problemas. Bem, vou continuar esperando.

A engenhosidade da equipe de desenvolvimento é completamente inédita, toda a trilogia está repleta de bugs e erros gráficos no nível amador. Para todos eles podemos citar, por exemplo, o efeito da chuva, que ao mesmo tempo parece visualmente nojento e, claro, não respeita abrigos, mas o mais ridículo é que o jogo não pode renderizá-lo sobre a água, portanto, dirigir no a chuva em torno do porto de San Fierro parece trágica.

Os fóruns da Internet já sobrecarregaram dezenas e centenas de fotos engraçadas de tudo o que torna a trilogia errada, e alguém riria se eles não quisessem US $ 60 por essa fofoca. O estado da “edição final” é ainda mais triste porque, em comparação com o trabalho dos modders, os desenvolvedores da Grove Street Games aparecem como cães quebrados. A luz ainda menos lisonjeira sobre as editoras Rockstar e Take-Two é lançada por sua abordagem hostil à comunidade Modder e a distribuição popular de chamadas pré-contencioso.

Mesmo os remasterizadores GTA oferecem uma opção de configuração dupla para a nova geração de consoles, como é tradicional, mas a diferença gráfica é difícil de encontrar, então é melhor confiar no modo Performance visando 60 FPS. É uma pena que os jogos muitas vezes não os suportem.

Algo bom

A nova jaqueta não é a única coisa que a Edição Definitiva traz, e é justo admitir que algumas melhorias na qualidade de vida do jogador são muito bem-vindas. Isso inclui, por exemplo, o salvamento automático no início das missões, para que você não precise se deslocar até o cliente no caso de uma falha potencial.

Uma boa novidade também é a implementação da roda de armas, não muito diferente da do GTA 5, mas fiquei muito satisfeito com o inovador esquema de controle, que, ao contrário da versão para PS2, conta com o segundo analógico. Certa vez, quando comprei a porta de Vice City no PS4 e descobri que, em vez do controle de câmera padrão de hoje, eu poderia mudar para a visão dos meus próprios olhos com uma alavanca, nunca me acostumei a jogar.

Mas uma coleção remasterizada ainda é inútil. Os desenvolvedores não fizeram nada, absolutamente nada, para trazer essa lenda para mais perto dos jogadores de hoje. Sim, os jogos originais ainda são muito bons, pelo menos para aqueles de nós que os experimentaram na época da maior glória, mas isso não é culpa da Edição Definitiva. Pelo contrário, além de algumas pequenas melhorias, tenta sabotar com sucesso a reputação da trilogia.

Jogos famosos simplesmente não podem ser abordados para sempre e com a convicção de que os fãs comerão tudo que os desenvolvedores colocarem na frente deles, porque um bom nome resolverá metade das preocupações e o outro ficará preso à saudade. Para jogos tão antigos quanto esses três GTAs, na minha opinião, não há outra maneira senão o Take-Two que eles escolheram para a edição final do Mafia do ano passado (aliás, é realmente notável como a “Edição Definitiva” pode ser flexível ) Este é um bom exemplo de como passar um jogo famoso para um público jovem, à semelhança da grande maioria dos jogos da Bluepoint Games, por exemplo, o fenomenal Shadow of the Colossus.

Só não gosto disso

Na minha opinião, o argumento de que mais cuidado exigiria muito em três jogos de mundo aberto é estranho. Por um lado, os “mundos abertos” da velha trilogia já são fofos do ponto de vista de hoje (sério, abra o mapa de Vice City e ria de como ele se parece em um distrito de GTA V), por outro lado, o o lançamento de três jogos ao mesmo tempo é inútil. Se os Grove Street Games realmente cuidassem adequadamente do trio e, por exemplo, lançassem a mesma Vice City bem restaurada em um ano, eu não teria nenhum problema em pagar um preço justo por cada peça individual. Eles nem mesmo merecem um pecado quebrado pelo que fizeram agora.

Outros pequenos detalhes ilustram o problema colossal da trilogia GTA, como a represença do infame minijogo sexual, no qual a Rockstar uma vez teve muitos problemas, de modo que os desenvolvedores agora podem repeti-lo com confiança (felizmente desta vez bastou baixar o jogo a tempo) em um PC da venda digital), ou talvez a ausência de algumas músicas licenciadas (faltam cerca de 20), que ainda estavam nos dados do jogo.

Não compre. Não compre com desconto, simplesmente não merece o seu tempo, é melhor adquirir a versão original.

A Grove Street Games, sob a supervisão da Rockstar e da Take-Two, simplesmente enviou um Scumbag barato (para produção, não para venda!) Ao mercado, o que na verdade não é para ninguém. Estou curioso para saber se algo vai acontecer nas próximas semanas e meses, mas este lançamento é mais embaraçoso na minha opinião do que a tragédia do CD RED do ano passado. E eu só espero que se alguém algum dia remasterizar o primeiro Red Dead Redemption, não sejam esses artistas novamente.

Não compre. Não compre com desconto, isso não merece o seu tempo, é melhor você pegar a versão original, que você pode ranger de dentes devido a alguns mecanismos desatualizados, mas será devido à passagem implacável de tempo, não por causa da bolsa de desenvolvimento. Foi assim que fiquei com raiva pela última vez no Remake XIII. Que nojo!


Source: Games by games.tiscali.cz.

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