Jogos que receberam o melhor atendimento após o lançamento

Alguns jogos são bons no lançamento, outros muito mais tarde. No artigo de hoje, entretanto, não resolvemos apenas as peças que originalmente nos chegaram inacabadas, e os criadores as colaram por anos, até que finalmente afiaram o diamante delas. Também estamos interessados ​​nos jogos que pela primeira vez foram bons, mas depois, graças ao apoio exemplar dos autores, tornaram-se belos ou sobreviveram muito mais tempo do que esperávamos.

No artigo conjunto de hoje, cada um de nós aprendeu um pouco à sua maneira, mas definitivamente gostamos de tudo quando os criadores se dedicam aos jogos por anos depois de poderem dizer que seu trabalho está feito.

Aleš Smutný: Gwent

O jogo de cartas “feitiço” Gwent passou por um desenvolvimento muito, muito longo. Noto para aqueles que não jogaram que ele não tem mais muito em comum com o minijogo de Sorcerer 3 e é um CCG complexo. A equipe que trabalhou nisso várias vezes revisou algumas regras muito básicas já em beta. Ficou claro que os autores estavam trabalhando duro como cavalos e tentando trabalhar com o conceito e, ao mesmo tempo, estava claro que estavam aprendendo a fazer um jogo de cartas em movimento. Não é preciso dizer que eles se saíram muito melhor do que a Valve e o Artifact.

No entanto, a equipe Gwent realmente escorregou com o lançamento da versão Homecoming, que quase destruiu o jogo. As facções individuais perderam a cara, o jogo tornou-se mais uma estratégia de pointslam e eu adiei, porque aos poucos não havia diferença entre jogar para Nilfgaard ou Scoia’Tael. Depois veio a série O Feiticeiro, experimentei algo desse universo e verifiquei como estava o Gwent. E eu encarei.

Os pecados do baile estavam lá. Cada facção tinha pelo menos duas estratégias relevantes, e embora o meta fosse descartado com cada atualização e ainda mais com cada expansão, Gwent podia ser jogado para que você pudesse criar suas próprias estratégias porque havia cartas para elas. The Syndicate, o submundo de Novigrad, foi até adicionado, com ele outros personagens conhecidos, e o pano de fundo da história se desenvolveu ainda mais.

Era óbvio que a equipe Gwent não era grande, mas eles realmente trabalharam para tornar o meta o mais lógico possível e não dominado por apenas uma estratégia. Nem sempre funcionou, mas o principal funcionou – a criatividade. Então eu coloquei 700 horas no jogo em um ano (e muito pouco dinheiro porque o modelo de monetização é absurdamente acomodatício) e depois de chegar ao Rank Pro, fiz uma pausa porque sonhava em inventar novos decks.

No início de janeiro, olhei novamente para o que estava acontecendo em Gwent, uma nova expansão focada em feiticeiros saiu, a história se expandiu maciçamente de novo e … Eu jogo moderadamente antes de dormir, mas eu jogo. Claro, eu possuo baralhos de lixo e memes como Trap / Bomb Scoia’Tael sem unidade, Pirate Skellige, Self-Poison Salamandra … Droga, eu simplesmente gosto do jogo mais do que nunca.

Adam Homola: Ghost Recon Breakpoint

Ponto de interrupção do Ghost Recon

Gostei do Breakpoint no início, embora com grandes reservas e um estrabismo muito grande. Mas a Ubisoft cuida muito bem de seus jogos e, graças às constantes atualizações gratuitas combinadas com DLC pago, este é talvez o meu suporte pós-lançamento favorito, por várias razões.

Pessoalmente, não volto para a maioria dos jogos alguns anos após o lançamento. No Man’s Sky pode ter tido um suporte mais forte e importante para o jogo após o lançamento, enquanto na época do lançamento era ainda mais acesso antecipado do que Breakpoint, mas eu não joguei mais No Man’s Sky. Além disso, sempre estarei um pouco mais inclinado a jogar jogos de arcade do que a voar por um espaço meio vazio.

Voltei ao Breakpoint porque não era apenas uma avalanche de patches gratuitos. Esses foram, é claro, essenciais, e depois de cerca de um ano, eles finalmente mudaram o jogo para onde deveria estar desde o início. Eles adicionaram e modificaram um monte de coisas e fizeram do sucessor fracassado de Wildlands não apenas um evento de sobrevivência militar competente, mas muito bom e divertido.

Portanto, ainda pode ser um jogo de arcada trivial com ênfase em tiro e sua imortalidade com um saque dividido por cores ao longo das linhas de The Division. Mas esse é exatamente o ponto: pode ou não. Tudo que você precisa fazer é clicar em alguns indicadores à direita nas configurações, e você tem uma ação bastante difícil, onde você tem que lidar com munições, farmácias, fazer seus próprios itens de suporte e prestar atenção extra aos conjuntos. A interpretação de papéis de repente faz sentido e você não precisa fechar os olhos para os erros antigos, mas com uma mira cuidadosa, quando cada tiro na cabeça conta.

Acrescente a isso todo o DLC pago, liderado por Deep State para mim, uma pequena campanha solo com Sam Fisher, que por sua vez é falado por Michael Ironside. Deep State é ótimo não só porque oferece uma variedade de missões, mas também porque é basicamente uma pequena Splinter Cell em Breakpoint. Parece Splinter Cell, é jogado dessa forma, e se a Ubisoft finalmente fez uma sequência moderna para ele, posso imaginar que seria assim.

Patrik Hajda: SnowRunner

SnowRunner: Temporada 2 - Explorar & amp;  Expandir

É relativamente simples para mim, porque não jogo com suporte de longo prazo. Prefiro experiências únicas que me digam imediatamente tudo o que eles têm em mente, e não sou impedido por acréscimos.

Mas há uma exceção que é relativamente recente. Como escrevi na revisão pessoal do ano passado, SnowRunner foi e ainda é um vencedor claro para mim. Pense em mim como quiser, mas transportar cargas pesadas em terrenos difíceis é simplesmente uma experiência incomparável para mim e ninguém vai me dizer.

Se o jogo básico não tivesse sido expandido, eu não ficaria com raiva. Oferece uma linha decente de veículos, atividades e mapas que duram dezenas de horas. Mas, ao mesmo tempo, estou feliz que os criadores esperavam suporte de longo prazo e planejaram um total de quatro grandes expansões espalhadas por cerca de um ano.

É a primeira vez na vida que comprei um passe de temporada, a primeira vez que algo assim finalmente fez sentido para mim. E eu não poderia estar mais feliz com seu conteúdo. Cada novo mapa me atraiu de uma forma incrível, eu tive que ter todos os novos veículos imediatamente, eu tive que testar todas as novas funções imediatamente (capacidade de carga de gelo, pilhagem de edifícios em ruínas …).

SnowRunner finalmente adicionou a indústria madeireira esperada desde o início, e voltarei ao jogo por muito tempo. Passei mais 10 horas lá com cada DLC, e prefiro passar muitas, mas muito mais, se minhas obrigações não me chamarem para outra experiência. Mas sempre gosto de dedicar aquelas X horas com a chegada de novos conteúdos ao jogo, pois sei que me recompensará como nenhum outro.

Só agora percebo como estou apavorado com a possibilidade de que o suprimento de conteúdo inevitavelmente acabe um dia e, com um pouco de exagero, tenho sentimentos como se estivesse pensando no fim necessário da vida humana. Se dependesse de mim, o SnowRunner continuaria indefinidamente. Não preciso de seu seguidor SandRunner ou qualquer que seja o nome dele, quero ficar neste jogo para sempre.

Vašek Pecháček: Age of Empires II

Age of Empires II: The Age of Kings

Alguém esperava mais alguma coisa de mim? Age of Empires II é um jogo que venho jogando com intervalos há cerca de 20 anos, e se ainda fosse o mesmo e imutável, tal convivência seria bastante difícil até mesmo para uma pessoa que ama essa estratégia medieval infinitamente. Felizmente, ela mudou ao longo dos anos exatamente conforme a necessidade.

Em primeiro lugar, é claro, é necessário mencionar a expansão de The Conquerors, bem como o sucesso espetacular do contemporâneo Diablo II e seu Senhor da Destruição. As civilizações dos índios americanos, coreanos, espanhóis e hunos foram acrescentadas. Hunos que não precisam construir casas, condenação e salvação para cada recém-chegado, porque jogam bem para eles, mas eles incutem em você maus hábitos terríveis que você tem que aprender de uma maneira difícil se quiser jogar para outra pessoa.

O tempo de vida do Age of Empires II foi estendido pela versão HD de 2013, que melhorou um pouco os gráficos, ganhou a crítica negativa menos merecida na história da Games.cz e trouxe consigo três outras extensões de sucesso – The Forgotten, The African Reinos e Ascensão dos Rajas.

E o melhor de tudo: a luxuosa Edição Definitiva, uma estratégia absolutamente fantástica repleta de conteúdo – ambas coletadas de todas as versões anteriores e completamente novas. Outras campanhas, nações, recentemente outro DLC, todo o suporte e equilíbrio constante do multiplayer para que nenhuma nação seja muito forte (embora os Franks não se saiam muito bem).

A longa vida de Age of Empires II é simplesmente uma grande história, que talvez não termine completamente. Na verdade, eu não ficaria surpreso se o próximo quarto episódio não atraísse a comunidade do segundo.

A propósito, se você estiver interessado na história do Age of Empires II, posso recomendar de coração um vídeo no qual o designer original do Age of Empires II, Sandy Petersen, tenta adivinhar quais novas nações entraram em jogo após o bom e velho estúdio Ensemble fechou a água:

Honza Slavík: No Man’s Sky

Céu de ninguém

Resposta barata, eu sei. Mas alguém precisava dizer isso. Quando eu revisei a sobrevivência de ficção científica freqüentemente modificada quase cinco anos atrás (ela voa, droga), eu finalmente derramei uma média de cinco na manga e ainda me senti bastante tolerante porque elogiei o potencial e não a aparência real do jogo. Uma dessas coisas será o que ela tinha, pensei. Mas você sabe como é – eu mesmo não acreditei.

Uma pena as palavras sobre o assunto confuso, eu não tiraria nada dessa palha de qualquer maneira. Mas o tempo foi passando, e o jogo, que era dado como exemplo de como não fazer, aos poucos foi se transformando em um título, o que mostra como não desistir, por exemplo, quando você consegue paredá-lo pela primeira vez.

Maus linguistas podem afirmar que, afinal, os criadores estão apenas mantendo suas próprias promessas, apenas à distância. Mas isso não é mais verdade. Ele não se comprometeu com toda a gama de novas adições, mecânicas, sistemas e conteúdo, e ainda assim o jogador de hoje os consegue.

Exemplos específicos? Construir uma base, veículos, navios de transporte, conteúdo submarino, modelar o terreno, cultivar safras, escavações, cozinhar, vários modos de jogo … e poderíamos continuar. Claro, você ainda não pode pousar em asteróides, o que é suposto ser o caso, mas dane-se. Prefiro construir essa base.

E se você comprou o jogo uma vez, não terá que pagar a mais por um rebanho. Por cinco anos de melhoria contínua e expansão. Só precisa ser elogiado, não pode ser aceso. De propósito, se você se lembra de No Man’s Sky apenas como uma demonstração técnica, que se cansou em algumas horas, experimente hoje. Você não ficará surpreso.


Source: Games by games.tiscali.cz.

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