Lost in Random – uma revisão de uma aventura de ação cujo mundo irá engolfá-lo

Imagine um mundo, ou melhor, uma sociedade em que todos são iguais. Respectivamente, eles são iguais perante o acaso ou o destino, que se disfarça como o cubo de seis paredes do diabo. Aos 12 anos, você o joga e o resultado determina em qual das seis castas você passará o resto da vida.

Você vai se tornar um comum, o mais pobre dos mais pobres? Ou talvez um homem de seis que vive para o luxo de uma corte real? Que ele vai deixar seus pais com relutância? Essas são as regras estritas do incrível mundo de Random, no qual você se perde na extraordinária aventura de ação Lost in Random antes de seu 12º aniversário. É um jogo que separa da perfeição o mítico dez em um cubo de avaliação de dez lados, no papel, embora original, mas na prática atrasando as decisões de design.

Zoink!

Lost in Random é o trabalho do estúdio sueco Zoink, que sem dúvida pode fazer uma coisa – cativar o jogador com um lado visual original. Isso é verdade para o maravilhoso Fe, o esfarrapado Flipping Death e o último Lost in Random é claramente sua opus magnum a esse respeito.

As figuras humanas tortas cruzadas com cabeças de peixe, aqui com pernas de aranha, são tão aterrorizantes como se tivessem sido criadas pelo próprio Tim Burton. Ao mesmo tempo, sob sua repulsiva caixa corporal, geralmente há uma alma muito gentil com intenções puras.

É precisamente uma representação gráfica de um mundo escuro que parece ter sido criado a partir de modelagem e entalhado em madeira ao mesmo tempo, que o ancora na tela desde o início e não o deixa maravilhado até o fim. O cenário do jogo dá uma impressão muito nova e durante o jogo você é constantemente acompanhado pela sensação de que algo assim nunca existiu antes. A combinação de uma página de arte de tirar o fôlego com uma obsessão maníaca por cubos cria uma aventura e uma experiência subsequente que não o deixará ir mesmo muito depois de as legendas finais terem sido desenroladas.

Sucesso crítico na vida?

Você embarca nesta aventura na pele de uma jovem, a número um chamada Sudá. O enredo não espera nada e leva imediatamente sua irmã mais velha, Licha, que tem seis anos no dado, e então a própria rainha, que na verdade é uma ditadora implacável, a leva com ela.

Embora a maioria dos residentes entenda esse lance como uma bênção – a garota viverá como em um conto de fadas! – Sudá vê isso como um sequestro, e então começa uma jornada verdadeiramente dolorosa por todas as seis cidades, de Onecroft, passando por Threedom e Fourburg até Sixtopia.

Cada parada é sua própria história completa, que também dá uma visão sob o manto de todo o mundo tortuoso local. Essas são histórias parciais que não o deixarão dormir até que você chegue ao fim delas.

Todos eles giram em torno do valor de uma determinada casta e eu realmente não quero falar muito, porque descobrir seguido pela expectativa do que a próxima cidade trará é o maior impulsionador do jogo. No entanto, não vou perdoar pelo menos um exemplo para demonstrar a engenhosidade dos criadores, nomeadamente a situação na outra cidade, que irá visitar pouco depois da introdução.

Quando é um ou dois

A cidade de Duas Cidades está dividida. Não apenas existem duas cidades praticamente idênticas, invertidas no espelho, mas as pessoas também têm duas personalidades. E como você acha que seus personagens se revezam? Todas as manhãs, a Rainha lança os dados, o único dado no Reino Aleatório que decide se todas as duplas hoje serão excessivamente positivas ou infinitamente deprimentes.

Aqui você vai conhecer os primeiros personagens inesquecíveis que Sudá reconhece em seu caminho. São precisamente os personagens, seus traços de caráter, relacionamento com você, dublagem de luxo e, claro, sua aparência que se destaca em Lost in Random.

Você terá o prazer de se dirigir a todos os cidadãos que esperam desamparadamente na rua, mesmo que nada termine na conversa. Aqui e ali você tem uma tarefa paralela com um enredo às vezes bizarro, mas mesmo a partir de uma simples fofoca com transeuntes aleatórios, você obtém muitas informações sobre um mundo que é extremamente interessante, você deseja aprender mais sobre ele e deseja passe algum tempo nele.

Alguns personagens estão ligados apenas à cidade, mas são inesquecíveis. Você conhecerá outras pessoas mais de uma vez e ficará feliz em vê-las todas as vezes. Em suma, o estúdio Zoink conseguiu criar excelentes personagens, para quem os dubladores deram uma vida fantástica.

Senhor dos dados

Você não explorará o mundo da Random por si mesmo, e devo admitir que menti para você algumas linhas acima. A rainha não é a única dona dos dados. Em breve, um caminho selvagem pela cidade o levará ao cemitério dos cubos, onde você encontrará um hexágono sobrevivente.

As pessoas há muito se esqueceram deles, mas houve momentos em que praticamente todo mundo tinha essa criatura de duas pernas com um olho em vez de um e outros pontos nos outros lados. Mas a rainha é a culpada pelo genocídio.

E é o seu cubo pessoal que o torna o mestre mítico do cubo que literalmente abre as portas para outras cidades. Ninguém mais pode viajar entre eles, então todo mundo vive sua vida onde foi planejado (hum, aqui eu menti um pouco de novo para não revelar muito, mas prometo que foi a última vez!).

O cubo é falado, mas você não entenderá sua linguagem. Mesmo assim, a viagem é mais agradável com ele e vocês viverão muitas situações emocionantes juntos. O cubo não apenas abre a porta, mas vários sistemas de jogo são conectados a ele. Infelizmente, em contraste com a representação do mundo, seus personagens e estilo gráfico, eles estão longe de ser 100% bem-sucedidos.

Perdido no Aleatório

Bom no papel, mas …

Uma grande parte do jogo consiste em lutas de arena. Você está caminhando pela praça em paz, quando um pedaço gigantesco de dominó bloqueia seu caminho de repente e os robôs retratados nele começam a se materializar a partir das cartas gigantes espalhadas ao redor deles.

Uma corrida vagarosa pela cidade ouvindo as estranhas histórias de seus habitantes de repente se transforma em uma batalha de ação que é mais tática do que seria legal. Na verdade, parece muito bom e original no papel, mas na prática você às vezes arranca os cabelos.

Even está indefeso, equipado apenas com um estilingue, cujas balas eles não podem ferir. Ele pode apenas quebrar os onipresentes vasos cheios de moedas de ouro, mas acima de tudo também os cristais que aparecem aleatoriamente nos corpos de seus inimigos. Então você começa apenas correndo, explode o cristal aqui e ali e, em seguida, envia seu companheiro de seis paredes para coletar seus fragmentos.

Trata-se de um tipo de energia que gradualmente puxa as cartas do seu baralho de 15 cartas para a sua mão. Você pode então lançar seus dados a qualquer momento e ir para a parte puramente tática. O tempo para quando você acaba de entrar na dimensão do dado de Dicemension e, de repente, você tem um tempo infinito para se preparar, ou seja, para jogar cartas.

O lançamento inicial dos dados determina imediatamente quanto mana você terá. As cartas podem colocar uma espada em sua mão, um arco em suas costas, convocar outros companheiros e desencadear uma variedade de efeitos. Você compra outras cartas para as moedas de ouro mencionadas e, posteriormente, a construção leve de deck entra em jogo. Mas não há muitos cartões e raramente tive um motivo claro para refazer meu pacote básico, do zero.

Quando o acaso acompanha o acaso

O sistema parecia bom para mim, uma ação temperada com um componente tático, mas tem vários problemas importantes. Uma já é óbvia – você pega as cartas aleatoriamente e o acaso determina quantas você pode jogar. Isso geralmente leva a situações em que você não pode jogar nada e precisa voltar para a batalha de mãos vazias. E completamente, porque você descarta as cartas e perde mana, então você atira os cristais completamente indefesos, compra cartas, rola os dados e espera que você jogue algo desta vez.

Existe um segundo problema com isso. Você está indefeso, seus inimigos estão se multiplicando, estão ficando cada vez mais agressivos e você ainda corre com um estilingue inofensivo. O jogo o afasta de forma tão insensata do que você quer fazer. Quando você finalmente joga uma carta que lhe dá uma espada, você descobrirá que ela se quebra após alguns tiros e você terá que enviar outra. E não é mais tão divertido.

O erro é claramente que você não está armado direito. O sistema seria mais divertido se você pudesse se defender desde o início e as cartas apenas fortaleceriam suas possibilidades, não as criassem explicitamente.

Perdido no Aleatório

Quando você chegar aos jogos de tabuleiro, uma variante do Homem, não fique zangado, onde jogar um dado em um mana move uma figura gigantesca ao mesmo tempo, o que produz um efeito e abre o caminho para outro campo de batalha, e você encontra que neste longo sistema de combate você tem que passar por várias arenas. em uma fileira sem um posto de controle e depois da morte você tem que passar por tudo de novo, a frustração é completa.

Cheguei ao ponto em que abordei algo que realmente não faço em jogos – mudei a dificuldade de normal para história. E foi o melhor que pude fazer com Lost in Random. A frustração desapareceu porque os inimigos não precisaram pagar a metade da saúde da espada e a tática cedeu.

Quando a pessoa finalmente conseguiu um número maior de cartas e construiu um baralho um pouco melhor, onde não precisa orar por uma arma, mas tem quase certeza de que virá na hora, comecei a gostar das lutas. Não foram tão simples, a relação ação e tática estava perfeitamente equilibrada, ainda era um desafio em alguns lugares, e mesmo nessa dificuldade consegui morrer. Apenas lutas contra chefes eram paradoxalmente mais fáceis do que confrontos regulares, mas no final você jogará Lost in Random por causa do mundo, dos personagens e da história, e as lutas não o incomodarão nas dificuldades da história.

Perdido no Aleatório

Em Coincidência, adora-se se perder

Essa é a aventura de ação Lost in Random. Visualmente fascinante, com um mundo envolvente e personagens, uma bela história com um tom moral que te faz pensar, e com um sistema de combate definitivamente interessante, que funciona e diverte apenas sob certas condições.

Depois de terminar, você pode se lembrar de uma ou duas lutas com os chefes e alguns “tabuleiros”, pois a passagem de combate não vai deixar mais em você. Mas você não vai tirar nenhuma das cidades da sua cabeça, seus enredos e personagens que os criadores conseguiram montar perfeitamente em uma coisa tão comum como o número no cubo.

Lost in Random é uma aventura única em muitos aspectos, que é completamente original em todos os aspectos. Na maioria dos casos, a aposta na originalidade valeu a pena; em outros lugares, não foi tão benéfica quanto poderia ter sido. Seja como for, este é um daqueles jogos indie que vale a pena correr até ao fim. Seria uma grande pena se ela apenas vasculhasse seu radar.


Source: Games by games.tiscali.cz.

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