Maior jogo da Ubisoft em 2022 adiado pela sexta vez em cinco anos

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Prolongar / Como Ossos do crânio sofre mais um atraso, questionamos a escolha da Ubisoft de uma caveira sinistra como imagem de arte da caixa em destaque.

Ubisoft

2022 está se tornando um ano de reconstrução substancial para a editora de jogos Ubisoft, já que sua lista de lançamentos dos principais jogos multiplataforma do feriado de 2022 foi praticamente apagada.

A má notícia veio na quarta-feira, quando Ubisoft adiou novamente o lançamento de sua aventura pirata em mundo aberto Crânio e Ossosdesta vez após a data de lançamento sugerida anteriormente em 8 de novembro no PC e nos consoles da geração atual. A fabricante do jogo confirmou o adiamento para 9 de março de 2023, após um relatório independente da Kotaku sugeriu que S&BAs últimas rodadas de testes de pré-lançamento apontaram para uma experiência estável, mas chata, para seus modos multiplayer online e apontaram problemas com os sistemas de “progressão” do jogo.

Crânio e Ossos estreou na E3 2017 como uma aparente construção da aventura pirata em mar aberto em terceira pessoa encontrada em meados dos anos 10 Assassin’s Creed games – embora sem vínculos formais com aquela outra série dirigida pela Ubisoft. Conforme anunciado originalmente, os jogadores controlariam diretamente o capitão de um navio pirata e dariam ordens aos tripulantes controlados por IA para se envolver em uma campanha solo ou se conectar online para combate em mar aberto com PvE (combater o computador) e PvP (combater jogadores reais) elementos.

No entanto, mesmo com o jogo se aproximando de sua janela de lançamento de novembro de 2022 confirmada anteriormente, a Ubisoft ainda não publicou uma demonstração em vídeo clara de como o jogo final pode parecer – ou seja, sem imagens diretas dos pontos de vista dos jogadores, HUD no jogo elementos ou demonstrações de como os diferentes modos funcionarão. Nos anos desde S&Banúncio inicial da Microsoft e da própria série pirata online de mundo aberto da Microsoft e da Rare Mar de Ladrões acumulou contagens de jogadores e elogios ao entregar patches e atualizações gratuitas substanciais – todos os quais renderam nossas críticas iniciais ao jogo de 2018 discutível.

À frente de S&Bna janela de lançamento do outono de 2018, a Ubisoft começou a remar a data de lançamento do jogo mais longe no mar. Pouco antes da E3 2018, o lançamento do jogo no varejo foi empurrado para o “ano fiscal de 2020”, apenas para ser transferido desse calendário de lançamento para “algum momento após março de 2020”. Isto foi seguido por menções em teleconferências ao longo dos anos que atrasaram S&B‘s no ano fiscal de 2022, depois no ano fiscal de 2023, antes de finalmente se estabelecer em sua data de lançamento em 8 de novembro no início deste ano.

“Subsídios generosos” podem ter um custo

De acordo com um extenso relatório de 2021 do Kotaku, S&B começou o desenvolvimento ainda mais atrás do que tínhamos ouvido publicamente: em 2013, como uma expansão para as aventuras cheias de piratas de Assassin’s Creed IV: Bandeira Negra. A vida confusa do jogo foi prolongada por um acordo tênue entre a Ubisoft e o governo de Cingapura, que supostamente deu ao escritório da fabricante de jogos em Cingapura certos “subsídios generosos” em troca de um lançamento garantido do jogo. e o desenvolvimento de IP exclusivo pelo estúdio da empresa em Cingapura. O relatório estava tão cheio de histórias de bastidores de turbulência e toxicidade que Kotaku lançou uma peça adicional de longa-metragem sobre o pagamento insuficiente do projeto, má gestão e assédio sexual de funcionários.

Essas histórias, é claro, foram além de outros relatórios e investigações sobre os problemas supostamente difundidos da Ubisoft com má gestão, assédio sexual e agressão sexual. Essas alegações levaram vários executivos importantes a deixar o cargo, embora Yves Guillemot, o CEO de longa data que supervisionou a empresa durante os períodos de turbulência relatados, tenha permanecido a bordo. Stephen Totilo, da Axios, que passou anos cobrindo e investigando assuntos internos da Ubisoft, sugeriu recentemente que os esforços executivos resultantes para mudar a reputação da empresa foram inconsistentes e deixaram o moral de toda a empresa geralmente baixo.

Entre esses problemas e interrupções no trabalho relacionadas à pandemia, a Ubisoft ficou aquém de outros possíveis lançamentos de jogos em 2022. Um recente Assassin’s Creed O evento de anúncio confirmou relatos de que a série estava passando por uma grande mudança e sugeriu que três jogos de console independentes seriam lançados em algum momento (sem datas fornecidas). O cenário do Oriente Médio de Miragem de Assassin’s Creed será o primeiro a ser lançado desta coleção (atualmente atrelado a uma janela de lançamento “2023”, mas, ei, veremos). Além disso, um jogo de aventura em terceira pessoa baseado na série de filmes de James Cameron Avatar estava previsto para um lançamento no final de 2022, apenas para ser adiado no início deste ano para algum momento do ano fiscal de 2024. Um novo free-to-play Divisão spin-off, dublado O Coraçãofoi provocado em 2021, e seu beta fechado pode começar em 2022mas não esperamos que este spinoff de F2P seja lançado formalmente até o final do ano.

Assim, resta pouco do calendário de lançamentos de 2022 da Ubisoft: uma sequência do popular Mário + Rabbids série de estratégia (uma exclusiva do Switch e co-produção com a Nintendo, que até agora parece promissora), uma sequência iterativa de sua longa série casual Apenas dance série, e o lançamento muito atrasado deste mês de ferreiro+uma versão de assinatura paga de seu “Heroi da guitarra em uma guitarra real”. Outros jogos de console da Ubisoft vieram e foram no início deste ano: Extração de Rainbow Sixum fracasso de janeiro, e Campeões do Rollerum jogo de roller derby free-to-play com três anos de atraso que acabou sendo lançado com muito pouca fanfarra ou promoção da Ubisoft. A maior novidade ligada a Campeões do Roller na memória recente é um tweet que começa: “Vamos limpá-lo do caminho primeiro, Campeões do Roller não está sendo cancelado” – o que só inspira tanta confiança vindo de um editor com uma história de encerramentos de jogos F2P iniciais.


Source: Ars Technica – All content by arstechnica.com.

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