Microsoft Windows aberto: como o Windows nos tornou jogadores

Assim como as roupas fazem um homem, a tecnologia digital desgasta o software – e os computadores pessoais costuram as roupas da Microsoft. O sistema operacional Windows ainda está fora de moda e define tendências na indústria de jogos também. Por trás de várias de suas versões inovadoras, vale a pena olhar para trás.

O Windows não é mais o principal produto da Microsoft, nem mesmo em relação aos players que a empresa atrai para o Xbox. No entanto, continuam a ser uma importante plataforma de jogos, que regressa este ano na versão mais recente, pronta para resistir novamente à pressão das consolas e telemóveis.

O poder do marketing

O Windows prospera no mercado de jogos com uma cara ligeiramente irônica. Eles executam bilhões de configurações de hardware diferentes, mas não dão aos jogadores nenhuma razão ou razão para pensar em uma alternativa de software. A Microsoft confirmou há muitos anos que o produto de maior sucesso geralmente não é o da melhor qualidade, mas aquele que pode ser vendido. As janelas são como café instantâneo em uma xícara.

Sem a concorrência adequada, a Microsoft abriu seu “Windows” para autoatendimento, onde não há muito por onde escolher, mas o Windows foi significativamente modernizado ao longo dos anos. Hoje, é uma ferramenta bastante inteligente e confiável para escrever um artigo de jornal e para jogar, por mais herético que possa soar para testemunhas de uma época em que ainda havia uma mancha.

O Windows melhorou ao longo do tempo com boas soluções, e eles viveram o período mais significativo de seu desenvolvimento na virada do milênio, quando melhoraram radicalmente a cada nova versão, simplesmente porque havia realmente espaço para melhorias. Junto com eles, ela viveu o período mais tumultuado de seu desenvolvimento e da indústria de jogos.

Caminhão de champanhe

Windows 95, 98 e XP são marcos através dos quais a indústria de jogos se lembra do advento da multimídia, da Web, gráficos acelerados, interface de aplicativo, padronização de hardware e aproximação do verdadeiro significado de conceitos como segurança digital ou compatibilidade. A novidade mais importante do mundo dos games já foi trazida pelo Windows 95, só que a princípio ninguém pensou nelas.

No verão de 1995, quando o novo sistema estava pronto para embarque, Bill Gates encomendou a seus programadores um luxuoso caminhão de vinho P Domignon e várias caixas de chantilly. O então pai da Microsoft brilhou de felicidade, tinha nas mãos um produto inovador e acompanhou o caminho do sucesso que parecia inevitável, acompanhado de uma campanha megalomaníaca coroada com a música “Start Me Up” dos Rolling Stones.

Na primeira semana, mais de um milhão de cópias do Windows 95 foram vendidas, um sucesso notável antes da expansão em massa da Internet. Mas o importante é que a interface do usuário revolucionária resistiu ao teste do tempo e sobreviveu até hoje: o botão Iniciar, uma caixa de diálogo com uma cruz, um explorador de arquivos com nomes arbitrariamente longos, uma área de trabalho com uma barra de tarefas e uma notificação bar … Esses são todos os elementos das necessidades diárias dos usuários do Windows de hoje.

Em todo caso, no verão de 1995, eles bateram na mesa em vez de champanhe. Comparado ao sistema MS-DOS rápido, simples e confiável, o novo Windows representou um passo à frente. A compatibilidade recém-mantida com DOS e versões anteriores do Windows privou a novidade de desempenho e confiabilidade.

O MS-DOS, do qual o Windows 95 ainda era uma mera extensão gráfica, era considerado um gerenciador de inicialização tecnicamente limitado, mas eficiente, que passava os aplicativos em execução com desempenho quase total. No entanto, após sua introdução, o Windows engoliu a energia que outros programas poderiam estar perdendo. Se não tanto software de escritório, eu jogo sim – eles funcionavam muito mais devagar ou não funcionavam, em parte devido à proteção avançada de memória e outros elementos da arquitetura moderna que nem sempre atendiam ao que se esperava deles.

Os jogadores não chamaram a atenção com o novo “Windows”. Os jogos lançados simultaneamente para DOS e Windows eram significativamente mais complicados na nova interface gráfica, sofriam de erros inexplicáveis ​​e suas configurações não eram fáceis de alterar. Com o uso regular, o sistema operacional tornou-se pesado e entrou em colapso.

Junto com os títulos multiplataforma, a primeira exclusividade do Windows foi criada em meados da década de 1990, com a qual a Microsoft cortou a desgraça, especialmente com o remake do jogo infantil de arcade The Lion King, originalmente feito no motor gráfico WinG para Windows 3.1.

Ninguém testou o jogo no novo ambiente, então o Rei Leão entrou em colapso enquanto carregava e as crianças viram uma “tela azul da morte” em vez de seu herói favorito da Disney. Isso alertou toda a comunidade de desenvolvimento que queria se livrar do DOS, mas o Windows não inspirava confiança.

Doom 95

Noventa e cinco jogadores foram salvos pelo icônico jogo de ação Doom, cuja versão, atualizada na nova interface do aplicativo DirectX, finalmente demonstrou o que a Microsoft queria dizer: o Windows 95 é um pacote multimídia com uma surpresa que pode inundar o PlayStation da Sony.

O Doom 95 demonstrou novos recursos em alta resolução de 640×480 pixels, som de 24 canais e multiplayer otimizado. Esses e outros parâmetros se tornaram o padrão do jogo nos anos seguintes. A propósito, entre os autores do remake de sucesso estava o fundador posterior do estúdio Valve, Gabe Newell.

Celebração do consumo. Foi assim que os compradores se alegraram com o Windows 95 com a liquidação da meia-noite em Sydney. |

A nova plataforma de jogos finalmente nasceu e mostrou qual é a sua força: vai unir a nova tecnologia como a beterraba. Um conjunto universal de bibliotecas DirectX (Direct3D, DirectDraw, DirectSound, DirectShow e mais) padronizou os recursos dos gráficos, áudio, rede e outros componentes mais recentes e libertou o mercado de jogos do caos.

Depois de um turbilhão de atualizações e correções, o DirectX protegeu os novos recursos técnicos dos computadores com uma arquitetura lógica para que os desenvolvedores não precisem mais programar o software para cada chip separadamente. Com base em um princípio semelhante, mas do ponto de vista do usuário final, a certificação e padronização de hardware de terceiros também foram desenvolvidas.

Componentes e periféricos de vários fabricantes, que foram testados pela Microsoft, receberam uma cola oficial garantindo que o cliente trabalhará com o hardware no Windows sem problemas. A eletrônica, portanto, embarcou no caminho para o conforto óbvio do usuário de hoje, independentemente de usá-la para trabalho ou entretenimento.

Em linha com outros tipos de especificações sob os auspícios de outros líderes da indústria, como Intel e Toshiba, o suporte técnico e a padronização foram desenvolvidos para ajudar no desenvolvimento de jogos em todos os sentidos. Graças a isso, a cena dos jogos de computador pôde acompanhar o ritmo do tempo até a virada do milênio.

Investir no futuro

O Windows 95 não pagou pelo padrão de confiabilidade e inteligência, mesmo depois de muitos patches ou certificações. Não importa o que eles fizeram ou prenunciaram, eles formigavam os usuários mais do que seu equivalente atual. O botão de reset foi o local mais tocado no gabinete do computador.

Como o Windows nos tornou jogadores O primeiro milhão de cópias do novo sistema operacional foram vendidas pela Microsoft em 4 dias. Depois de um mês, já eram 7 milhões. |

O mais irônico é que o Windows dificultou a vida dos jogadores com recursos que deveriam simplificá-la. Por exemplo, a nova tecnologia Plug and Play para configuração automática de dispositivos ganhou uma distorção depreciativa de “foda e reze” e foi desligada manualmente pelas pessoas. Há quanto tempo a Microsoft percorreu um longo caminho desde então é indicado pelo fato de que hoje a configuração automática e a detecção de dispositivos funcionam com tanta clareza que nem percebemos.

Quando se familiarizaram com o Windows 95, as pessoas compreenderam os benefícios da nova interface do usuário e do CD-ROM. Todo o resto era um laboratório de ideias que ainda estavam por vir. Hoje, a maioria deles co-cria entretenimento para computador e, a princípio, o odiado sistema operacional está com os jogadores até hoje – graças a atualizações que veremos na próxima vez.


Source: Games by games.tiscali.cz.

*The article has been translated based on the content of Games by games.tiscali.cz. If there is any problem regarding the content, copyright, please leave a report below the article. We will try to process as quickly as possible to protect the rights of the author. Thank you very much!

*We just want readers to access information more quickly and easily with other multilingual content, instead of information only available in a certain language.

*We always respect the copyright of the content of the author and always include the original link of the source article.If the author disagrees, just leave the report below the article, the article will be edited or deleted at the request of the author. Thanks very much! Best regards!