N64 no interruptor: Lendo as folhas de chá sobre as perspectivas de jogos futuros

Prolongar / Pegue N (S) ou saia.

Nintendo / Sam Machkovech

Na quinta-feira, a última apresentação do Nintendo Direct confirmou algo que a maioria dos fãs da Nintendo suspeitavam, esperavam ou previam (com base em uma dica recente do “controlador” da FCC): o N64 finalmente está de volta. Em vez de um N64 miniaturizado, no entanto, o primeiro console dedicado de renderização 3D da empresa está voltando como parte de um pacote de software no Nintendo Switch.

E no estilo clássico da Nintendo, o anúncio de quinta-feira apenas contou um pouco da história.

Até agora, sabemos que a seleção inicial do NSO “Pacote de Expansão” incluirá nove jogos N64, desde clássicos como Super Mario 64 e Mario Kart 64 para surpresas de nicho como Winback: Operações secretas. Esses jogos exigirão uma taxa adicional sobre a taxa padrão de US $ 20 / ano da NSO, embora a Nintendo ainda não tenha anunciado um preço para este nível. A empresa também confirmou planos de lançar mais sete jogos N64 em algum momento, particularmente da Rare Banjo-Kazooie, que não é visto em um console Nintendo desde que a Microsoft comprou o desenvolvedor em 2002.

O que não sabemos – e o que eu gostaria de estimar, antes do lançamento do nível N64 em outubro – é quantos, ou com que frequência, novos jogos N64 podem ser adicionados ao serviço NSO nos próximos meses, e qual terceiro -Os sucessos dos partidos podem juntar-se à sua lista atual de títulos próprios. Sem mais nenhuma palavra do grande N em si, podemos olhar para o histórico da empresa até agora.

Analisando os números

Investigar o histórico de jogos NSO atuais da Nintendo para NES e SNES, junto com ofertas específicas de N64 de Wii e Wii U’s Virtual Console lojas, produz alguns resultados interessantes. Até o momento, o nível de serviço padrão da NSO dá aos proprietários de switch acesso a 58 títulos NES e 49 SNES, datando de 2018 e 2019, respectivamente. (Observação: esses números não incluem as versões “SP” de certos jogos que a Nintendo adiciona periodicamente. Essas são edições especiais “cheat code” de títulos como Zelda ou Metroid que iniciam os jogadores com todos os equipamentos desbloqueados, no máximo de rúpias e outras vantagens.)

A Nintendo estreou bastante forte com seu suporte NES no NSO em setembro de 2018, perdendo 31 jogos nos primeiros seis meses do NSO. A partir daí, cada janela de calendário de 4-6 meses diminui.

  • Fev-julho de 2019: 15 jogos NES adicionais
  • Agosto-dezembro 2019: 4
  • Fev-julho de 2020: 4
  • Setembro de 2020 a julho de 2021: 4

Dos 673 jogos lançados durante a vida do NES na América do Norte, isso coloca o total disponível via NSO em 8,6 por cento.

Um ano após o lançamento do NSO da NSO, a Nintendo adicionou os jogos Super Nintendo sem aumentar os custos do serviço. A empresa lançou seu suporte SNES com 20 jogos em setembro de 2019. Sua cadência de atualização a partir daí é mais irregular do que com NES, mas no geral os números ainda são relativamente baixos.

  • Setembro de 2019 a fevereiro de 2020: 6 jogos SNES adicionais
  • Maio a setembro de 2020: 9
  • De dezembro de 2020 a maio de 2021: 11
  • Julho de 2021: 3

Ao todo, isso coloca o número de jogos SNES no NSO em cerca de sete por cento dos 717 títulos norte-americanos do console lançados.

E quanto ao Virtual Console?

Quanto ao recorde da Nintendo de N64 lançamentos no Wii U e no extinto Virtual Console do Wii, os números são insignificantes: apenas 21 jogos foram disponibilizados para cada um. Destes, a programação é quase exatamente a mesma, principalmente tirada do catálogo original da Nintendo de sucessos como Super Mario 64, Ocarina of Time, Majora’s Mask, Mario Kart 64, Kirby 64, Star Fox 64, e outros clássicos esperados.

O menor número de lançamentos de varejo do N64 na América do Norte – apenas 296 jogos – pode ser parcialmente culpado pelo menor número aqui. Isso ainda coloca as ofertas de VC da Nintendo em 7% da linha completa nos Estados Unidos, abaixo das opções de NES e SNES que os proprietários de switches podem acessar atualmente através da NSO.

A julgar pelos títulos já confirmados da Nintendo, não há muito compromisso (ainda) em oferecer muito mais para o N64 do que no passado, pelo menos não publicamente. Dos 16 títulos norte-americanos anunciados na transmissão de ontem, apenas três não viram um lançamento digital pós-N64 nos EUA: Dr. Mario 64, Winback, e Banjo-Kazooie. Este último é sem dúvida a maior surpresa com as implicações mais significativas, dada a propriedade da Rare pela Microsoft. Isso significa que a MS possui qualquer um dos jogos N64 da Rare que não continham personagens licenciados como Donkey Kong ou Mickey Mouse, razão pela qual muitos dos jogos N64 da Rare apareceram na antologia 2017 da Microsoft Raro Replay.

Se a Nintendo planeja lançar um número semelhante de jogos N64 para o serviço nos próximos 2-3 anos, os proprietários de Switch podem estar procurando obter um novo aumento de 4-6 novas adições a cada 5-6 meses. Por outro lado, se a Nintendo decidir ir mais fundo no catálogo de consoles, não há como saber o que pode ser. Com um padrão geral de redução para quedas de jogo no NES, SNES e N64, no entanto, é um pouco menos provável que a empresa pretenda retirar muitos dos cortes mais profundos do N64.

Suporte de terceiros

Isso nos leva a terceiros. Ao contrário do NES e do SNES, os jogos clássicos de terceiros no N64 são decididamente menos. Com Banjo-Kazooie voltando para um console Nintendo, NSO poderia eventualmente ver outras entradas raras adicionadas do Xbox Raro Replay coleção, com Jet Force Gemini, Blast Corps, Banjo-Tooie e potencialmente até mesmo a versão original sem censura de Dia da Pele Ruim de Conker (sobre o tweak-and-biped Conker: Live and Reloaded para o Xbox original) todos os candidatos aparentemente potenciais. E se as estrelas se alinharem, talvez veremos o retorno de um certo FPS estrelado por um agente secreto.

A lista de estúdios de terceiros da NSO no NES e SNES também aponta para alguns padrões históricos – a saber, a inclusão de desenvolvedores japoneses com reputação de potência nas eras de 8 e 16 bits. Konami, Capcom, Koei Tecmo, Natsume e Arc System Works surgem bastante vasculhando as bibliotecas NSO e SNES da NSO (com algumas outras que não existem mais ou foram absorvidas pelas entidades pai), embora retirando mais do que algumas conhecidas -quantity N64 entradas não é tão simples.

Mas, como você deve se lembrar, o apoio ferrenho da Nintendo por parte dos estúdios japoneses diminuiu em face da acirrada competição do PlayStation, que deixa menos candidatos para escolher. Ganhar devoltaA inclusão da, embora bem-vinda, vem da Koei Tecmo, então ela não adiciona um novo terceiro à lista de parceiros NSO da Nintendo. Os títulos potenciais da Konami podem incluir Castlevania: Legacy of Darkness (provavelmente a escolha mais provável em relação à sua versão baunilha muito diferente Castlevania 64), ou se alguém quiser ficar realmente maluco, o Goemon jogos ou um título esportivo específico do ano, como Atletismo Internacional 2000. A Capcom lançou apenas três jogos para o console: portas de PS1’s Mega Man Legends e Resident Evil 2, assim como Desafio de Tetris Mágico (que estrelou personagens de desenhos animados da Disney, então essa é uma hipótese remota). Natsume lançou apenas um jogo N64, Harvest Moon 64.

Nada disso fala sobre como a Nintendo pode lidar com futuros lançamentos para o lado japonês da NSO, aliás. Se tivermos sorte, poderemos ver a estranheza não traduzida do N64 chegar ao pacote NSO daquela região – e obter esses jogos como downloads sem região, da mesma forma que jogadores ocidentais podem acessar as bibliotecas Famicom e Super Famicom no Switch por meio de alguns truques do Nintendo eShop . Logo após o lançamento do serviço NSO da NSO, seu equivalente japonês receberá dois jogos apenas no Japão no Robo Personalizado série, que fornecerá um bom caso de teste para uma possível diversão sem região da geração de 64 bits.

No final das contas, com menos jogos N64 para escolher em todas as regiões, especialmente em comparação com a explosão do PS1 durante a mesma era, nossas expectativas são geralmente pequenas. E a relutância da Nintendo em lançar certas exclusividades do N64 em plataformas mais antigas do Virtual Console, incluindo Pilotwings 64 e Malfeitores, não inspira confiança de que eles chegaram a acordos de licença maiores desta vez – especialmente porque não estão sendo embalados em um decodificador miniaturizado atraente. Provavelmente, é melhor se preparar para uma falta distinta de balançar o barco aqui, além do que foi disponibilizado no Virtual Console e o número total de jogos, primários ou não, que a empresa pode considerar dignos o suficiente para relançar.

Pelo menos a Nintendo está no caminho certo com aquele controlador autêntico – e estaremos de volta para relatar a qualidade de construção desse controlador e como ele funciona bem com o próximo pacote NSO de jogos N64, em um futuro acompanhamento.


Source: Ars Technica by arstechnica.com.

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