Omnidrone (Titan Brawl) – JOGUE! TOQUE!

Nas últimas semanas, nosso tempo livre foi consumido por Titan Brawl, um MOBA pequeno para dispositivos Android e iOS, desenvolvido por um jovem estúdio que gosta de se chamar Omnidrone.

Conversamos um pouco com este estúdio espanhol sobre o jogo deles e o que o futuro traz.

Você pode nos contar um pouco sobre você e como o estúdio foi fundado?

Omnidrone é um estúdio de jogos fundado por desenvolvedores talentosos e veteranos de todo o mundo que queriam fazer a diferença na indústria de jogos. Estamos empenhados em mudar o espaço móvel com jogos “Social from the Core”! Buscamos autonomia e flexibilidade e trabalhamos como pequenas equipes ágeis de malucos criativos.

Qual você diria que foi a parte mais difícil e divertida de desenvolver Titan Brawl?

Nossa ideia era criar um jogo MOBA criado especificamente para o estilo de vida móvel.
Queríamos condensar toda a intensidade de um jogo MOBA em 3 minutos de jogo.
Embora tenha sido incrivelmente recompensador trabalhar em algo que nunca foi feito antes, foi definitivamente um verdadeiro desafio!

Quando não está fazendo jogos, qual é o passatempo normal em seu estúdio?

Jogando com eles!
Na verdade, nossos desenvolvedores têm hobbies muito diversos: de LindyHop a poesia, você pode encontrar qualquer coisa!
A empresa hospeda muitas culturas e nacionalidades diferentes, o que torna o estúdio muito enriquecedor 🙂

Titan Brawl tem sua própria história? Alguma história que conecta campeões, titãs ou tradição por trás de tudo.

Queríamos fazer um jogo cheio de ação e estratégia – não planejamos originalmente construir um MOBA, no entanto, como o design foi desenvolvido, podíamos ‘ouvir’ o jogo nos pedindo para adicionar recursos diferentes e quando terminarmos percebemos como era semelhante a um MOBA. Titan Brawl honra os valores MOBA tradicionais, mas evoluiu para condensar toda a ação e estratégia de um gênero hardcore em um MOBA pequeno que pode ser jogado em qualquer lugar.

Como você consegue inspiração para novos campeões?

Agora estamos tentando colocar campeões que habilitarão os Combos no jogo.
Estamos nos concentrando em adicionar estratégias diferentes que não estavam disponíveis antes.
Quando se trata de arte, a equipe tenta muitos conceitos diferentes e só quando toda a equipe concorda com eles, eles recebem luz verde 🙂

Alguns campeões podem ser considerados “os melhores”?

Não há melhor campeão. Depende de toda a equipe e da combinação que você fizer.

Qual é a sua próxima etapa no desenvolvimento do Titan Brawl?

Atualmente estamos melhorando os recursos dos Clãs e adicionando mais recursos sociais para alavancar a comunidade

Que conselho você daria para os desenvolvedores indie emergentes?

Concentre-se em criar bons jogos e o resto virá 🙂


Source: PLAY! by www.play-zine.com.

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