Recomendação de fim de semana: Greak: Memories of Azur

Editor: Team17
Desenvolvedor: Navegante Entertainment
Local na rede Internet

Requisitos de sistema:
Mínimo: Intel Core 2 Duo E6750 (ou mais), AMD Athlon 64 X2 6400+ (ou mais), 2 GB de RAM, NVIDIA GeForce 8800 GT (ou mais), AMD Radeon HD 6570 (ou mais), 3 GB de espaço livre
Recomendado: Intel Core 2 Duo E8400 (ou mais), AMD Phenom II X2 550 (ou mais), 4 GB de RAM, NVIDIA GeForce 9800 GTX (ou mais), AMD Radeon HD 5750 (ou mais), 3 GB de espaço livre
Jogos semelhantes: Cavaleiro oco, Trine-sorozat, The Lost Vikings
Categoria: aventura, plataforma

Os Platformers fazem parte dos videogames há muito tempo, mas de alguma forma o gênero tem desaparecido recentemente. Talvez a falta de grandes inovações possa ser o motivo, ou apenas os jogadores de hoje já desejam experiências mais complexas.

Greak: Memories of Azur veio com uma reviravolta imaginativa que, embora não seja nova, ainda é promissora para o gênero. Se alguém ainda se lembra da série chamada The Lost Vikings, que foi feita pela Silicon & Synapse (agora conhecida como Blizzard Entertainment), a solução é muito semelhante. Um único jogador controla vários personagens, constantemente alternando entre eles. Todo mundo é bom em alguma coisa, em média, mas cada personagem tem sua própria habilidade.

Eu me deparei com o jogo pela primeira vez no Steam Summer Game Fest, onde a demo me pegou a ponto de esperar pela data de lançamento. O lançamento da versão completa não era esperado, pois durante o festival pudemos ver um produto quase pronto. Eu esperava um jogo de plataforma sólido com elementos lógicos fortes, e isso foi alcançado pela metade. É um pouco triste que não haja tarefas mais complexas na versão final, já que uma mudança de personagem daria uma chance. Na maior parte do tempo, basta pisar em algum botão ou girar uma alavanca até uma determinada posição. Mas não vamos correr muito à frente, vamos começar com o básico.

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A história do jogo é breve e livre de spoilers da seguinte maneira: nosso protagonista é um dos três irmãos que pertencem a uma raça mágica chamada Courines. Guerreiros de uma tribo chamada Urlag os atacam e sua única opção é escapar para construir uma aeronave. Ao longo da história, nosso protagonista, Greak, também encontra seus irmãos perdidos que se juntam a ele e ajudam Greak a seguir em frente com suas próprias habilidades. Essencialmente nada de especial, mas o mundo visual e a animação de passagem, pequena, mas muito bem executada, vendem a história para nós.

Como mencionei, será confiado o controle de três personagens. Nosso primeiro protagonista, Greak, que usa uma espada, pode rolar para longe de ataques e rastejar para lugares escondidos. Ele também tem uma habilidade de salto duplo. Adara é mais um tipo de mago (não é estranho que esse papel seja sempre dado às irmãs?) Que podem atirar balas mágicas. Isso combina bem com o estilo de luta focado no corpo a corpo do Greak. Ele também é capaz de levitar e pode continuar prendendo a respiração debaixo d’água.

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O irmão de Greak, Rayder, é um personagem mais duro. Seu escudo e seu gancho irão ajudá-lo nas tarefas, mas em troca, infelizmente, ele não pode nadar e se tocar na água, ele morrerá. Se você jogar com um controlador, você pode alternar facilmente entre nossos personagens usando o direcional. Porém, além de posicioná-los separadamente, também temos a opção de controle simultâneo. Mantendo L2 pressionado, cada irmão se move e luta ao mesmo tempo, e uma vez que tenhamos feito os segmentos do quebra-cabeça, podemos reagrupar todos com R2 para avançar juntos.

Embora eu não contasse o jogo a Metroidania, o mapa nos dá a oportunidade de descobrir lugares que ainda não podemos alcançar, ou apenas complicado o suficiente, para opcionalmente explorá-los mais tarde. O progresso é bastante linear, mas eu não o chamaria de negativo. Provavelmente morreremos muitas vezes por causa das mudanças de personagem, mas não temos que nos preocupar com isso também, pois existem alguns pontos de resgate espalhados por todo o mundo. No caso de The Lost Vikings mencionado acima, se um dos personagens morresse, poderíamos seguir em frente no jogo (embora tenha se tornado imbatível por causa do nível). Aqui, se um dos irmãos desmaiar com alguns golpes, voltamos para o local de salvamento.

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Jogadores não tão rotineiros certamente acharão o sistema de combate frustrante porque não é suficiente prestar atenção a socos e inimigos, você ainda tem que se posicionar durante nossos três personagens. Isso também não é facilitado pelo número de pontos vitais, que, como mencionei, podem ser eliminados rapidamente com alguns golpes. No caso de Bossfights, isso é exponencialmente verdadeiro. É uma tarefa bastante complexa evitar ataques com irmãos deixados no lugar enquanto observamos o padrão de ataque E, enquanto isso, estamos atacando com um personagem capaz disso.

Felizmente, não existem muitas lutas contra chefes, mas eles nos treinam para conquistas. Por causa de situações como essa, eu nem entendo por que não há cooperativa local para controlar um de nossos irmãos com outro controlador. Do ponto de vista do design, isso torna o jogo muito mais difícil, mas a opção de multiplayer seria uma opção totalmente aplicável.

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Gráficos: O jogo é muito semelhante aos jogos de plataforma mais famosos de hoje, mas tem recursos suficientes que não podemos dizer que os copiou. Existem texturas desenhadas à mão e animações de transição no jogo, o que torna o mundo visual muito detalhado. Quase parece que estamos brincando com um desenho animado. Por causa das animações de muitos quadros, nem o movimento nem o ataque parecem ser fragmentários. Cada área é capaz de detectar as proporções e a profundidade dos locais. Uma iluminação bastante atmosférica torna as sensações sugeridas pelos ambientes ainda mais completas. O estilo do desenho é muito semelhante ao visto em Hollow Knight, mas em vez dos personagens rudes e fofinhos, ele apresenta uma exibição mais detalhada.

Interface do usuário, controlabilidade: A IU torna as informações transparentes, organizando-as nos cantos do monitor, nunca ocupando um valioso campo de visão. O controle não é simples, mas é habitual. Quando temos que controlar nossos heróis no meio de uma multidão ao mesmo tempo, pode ser bem difícil, mas com base nas peças do quebra-cabeça, não acho que teríamos problemas com o posicionamento. O estoque tem um espaço bastante limitado. Isso, por um lado, fortalece o realismo e, por outro, frustra o jogador, que tem que decidir qual objeto pode levar consigo. Os itens da missão podem ter um espaço de armazenamento separado, por exemplo, para que não haja necessidade de sacrificar, digamos, um item de cura por ele. Em princípio, isso será melhorado com a primeira grande atualização.

Jogabilidade: Como mencionei antes, o progresso é bastante linear ao longo da história, portanto, nenhum retrocesso especial é necessário, como acontece com muitos outros plataformas. As áreas perdidas são totalmente opcionais, vamos voltar se quisermos. A duração do jogo é de cerca de 8 a 10 horas, o que obviamente também depende muito do número de mortes, e o hábito do controle também desempenha um papel nisso. O final dá a você a oportunidade de continuar, então é possível que possamos encontrar outra parte em breve.

Inteligência, dificuldade: É preciso dizer que as lutas de chefes vão mexer mais com nossos quebra-cabeças do que as peças do quebra-cabeça, mas também não são dificuldades para empurrar pedras. O que mais precisamos é conhecer a localização. Existem sinais reveladores em cada sala sobre qual será a solução para seguir em frente, apenas temos que notá-los. Boa consistência e posicionamento durante uma luta podem até mesmo arruinar nossa experiência de jogo. Se não for dominado corretamente, podemos esperar um alto número de respawn ao longo da história. Claro, sendo um jogo de plataforma com vários personagens, também não podemos perder os quebra-cabeças que controlam as luzes. Aqui, o controle do PC será mais difícil. Também para o movimento, a primeira grande atualização trará melhorias.

Sons, música: A música do jogo (que também pode ser adquirida como um OST separado) ficou a cargo da Orquestra Filarmônica Cinco de Mayo, e em cada caso o som dá um grande impulso ao mundo visual. Mesmo em estúdios mais sérios, às vezes você não ouve fundos musicais de qualidade. Além disso, os criadores costumavam brincar com uma mistura de efeitos sonoros e música. Isso deve ser entendido como às vezes a música de fundo desaparece para criar o efeito de solidão e desolação na área atual. Os sons de objetos e batalhas também são claramente discerníveis e de boa qualidade. Como há muitos diálogos no jogo, é uma pena que não haja sincronização. Vamos ler muito ou pular com o próximo botão.

Resumo: Temos um jogo de plataformas muito bom e imaginativo. Infelizmente, o jogo não é perfeito e eles aparecerão em alguns lugares. O movimento articular costuma ser confusamente impreciso. Por exemplo, se um de nós ataca, o jogo não leva em consideração o tempo da animação do ataque e os irmãos saem de sincronia rapidamente. Da mesma forma, subir em plataformas pode arruinar o movimento síncrono. O visual desenhado à mão acrescenta muito à experiência de jogo. A possibilidade de multijogador continua sendo um ponto sensível para mim. Tarefas lógicas podem ser um pouco mais difíceis.


Source: SG.hu Hírmagazin by sg.hu.

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