Se tivéssemos uma entrevista interessante em 2021?

O ano de 2021 foi rico em vários jogos das trevas, e também processamos muitos deles na forma de entrevistas. Trouxemos um total de 21 deles, onde tivemos o monos para confessar os desenvolvedores locais e também os homens mundialmente famosos. Falamos não apenas sobre os jogos em si, mas também sobre as áreas que são verticais para eles.

Você pode encontrar todas as nossas entrevistas na seção Entrevistas e, se não as ocultou por acaso, dê uma olhada nelas. Tentamos fazer o melhor e o mais interessante. Mas se você tem apenas algumas daquelas que deseja curtir durante o Natal, vamos selecionar as dez entrevistas que estiveram entre as mais interessantes e populares deste ano. Basta clicar no título da entrevista na inscrição.

Por que Atari foi a hotéis e se reuniu?

Atari é um personagem lendário que dirigiu o negócio de jogos por algum tempo nas décadas de 70 e 80, mas isso é coisa do passado. Agora o sonho está instalado e funcionando, mesmo em áreas fora dos próprios jogos. Foi assim que surgiu o projeto Atari Hotels, que se propôs a construir uma rede de hotéis na América pontuada pela escuridão dos jogos. Ele nos contou mais sobre issoNapoleon Smith III do Grupo GSD, que está por trás do projeto.

o é a fotogrametria e a origem dos Jogos Épicos na Eslováquia

Este ano se tornou uma coisa interessante. De repente, a empresa Epic Games Slovakia foi inscrita no Registo Comercial da Eslováquia. Só podíamos adivinhar o que estava acontecendo, mas no final tivemos a confirmação – a Epic assumiu a empresa eslovaca Capturing Reality, que criou a ferramenta RealityCapture para transferência realista de objetos para um ambiente virtual por meio da fotogrametria. sobre o que é isso? Eles nos disseramMichal Yanuk uma Martin Bujk.

E se

A Mulher Maravilha Slovensk gosta de cosplay e videogame

Uma das entrevistas mais populares deste ano foi definitivamente com o famoso cosplayerSra. Fisioterapeuta, que nos contou mais sobre cosplay, mas também sobre ela mesma. Você vai descobrir como ela começou a fazer cosplay, quanto tempo leva para fazer fantasias e quais jogos ela gosta de jogar. Miriam, como saMrs.Fisioterapeuta escolhe em seu próprio nome, não se esqueceu do conselho da fera para quem gostaria de se dedicar ao cosplay.

E se

Pegada eslovaca no Portão 3 de Baldur

Você acha que o nron vai sair da Eslováquia para criar sucessos mundiais? É um erro e o prova por muitos desenvolvedores eslovacos inteligentes que trabalham no mundo nos títulos mais famosos nas melhores semanas. Martin Strapko é um deles e trabalha como designer de sistemas no aguardado RPG Baldurs Gate 3. Em entrevista, ele revelou um pouco sobre o game, mas vai aprender principalmente sobre como entrar no ramo de games, a idade e o que você realmente necessidade.

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Frostpunk 2 baseia-se na escuridão e inflexibilidade da unidade

Este ano, a 11 bit Studios anunciou a continuação de seu título estratégico arrepiante e implacável, Frostpunk. Conseguiram marcar uma conversa sobre o jogo imediatamente após o anúncio (praticamente antes de você) e seu designer respondeu às perguntas.Kuba Stokalski. Aprendemos mais sobre a mudança de tempo no curso do curso, sobre as novidades, mas também sobre a transição para a nova tecnologia que o Frostpunk 2 irá conduzir.

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O autor Altered Carbon quer mudar o FPS multijogador

Todos os anos, conseguíamos pegar algumas moedas muito antigas do mundo e provavelmente o mais sombrio deste ano foi o escritorRichard K. Morgan. Ele é mais conhecido pelo best-seller Altered Carbon, que continuou com uma série de livros alch. Segundo o livro Neskr, foi criada uma série na Netflix. Mas, além do livro e da série, Richard também trabalhou com quadrinhos e jogos, e agora, por uma vez, até então não anunciado pela Gunzilla Games, ele vai criar uma história e o mundo inteiro. Kee vai ser um multijogador, Richard quer que esse ner mude.

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Eslovaco tdio Games Farm apresenta RPG Nighthunters

Há bons jogos na Eslováquia, mas não temos muitos sri bem estabelecidos que tenham pelo menos duas partes. A exceção é a sria dos Reinos Heréticos. T começou o jogo Kult, seguido pelo jogo Shadows sria continuará no título Nighthunters. Como seus predecessores, será um RPG, mas agora os autores também apresentarão alguns novos elementos, especificamente mundos de sobrevivência e gerados procedimentalmente. Ele revelou mais sobre o desenvolvimento do jogoJakub Kokoka, cientistas de desenvolvimento de projetos.

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Moss: o livro II não será apenas uma acne, mas também uma acne escura

O mercado do CoR é constante, o crescimento e as ambições dos promotores, como pode ser visto nos projetos que estão surgindo. Os autores do jogo de quebra-cabeça rítmico Rhythm of the Universe: Ionia revelaram mais sobre isso em uma entrevista, mas o enorme progresso da VR também mostra o próximo aventureiro da continuação de Moss: Book II. Deve saber melhor, acne e ainda mais escura. A Polyarc foi informada sobre isso no contexto de um dos eventos de jogos de outono.

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Slovensk Loot River miea Dark Souls a Tetris

Miro Straka é um vvojr eslovaco que publicou jogos spen na Áustria, mas agora voltou para casa e seu novo jogo não será apenas eslovaco, mas também pouco tradicional. Miro começou a experimentar e seu novo jogo estará cheio de ação e sangue, mas também exigirá que você mova a cabeça enquanto se move pelas plataformas de Tetris em ambientes gerados por procedimentos. Como ele realmente chegou a este caso? Leia n entrevista com nm.

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Van Buren, o conceito original para Fallout 3, está nas mãos da Eslováquia

20 anos atrás, VBlack Isle Studios decidiu continuar o Fallout bem estabelecido e dormente. eles começaram a preparar uma troika que tinha vários novos sistemas, mas ainda era uma continuação de seus antecessores. Os autores o desenvolveram sob o apelido de Van Buren, mas desta forma o jogo nunca se originou e Fallout 3 da Bethesda não teve nada a ver com isso. Slovk Adam Lacko agora Van Buren ganha vida na forma de um projeto fanático e lhe revela como o fez.

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Source: Sector.sk by www.sector.sk.

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