The Game ‘deja claro os motivos por que precisamos de mais jogos breves, diretores e salvados

Mis chegadas a la versión final de ‘Evil Dead: The Game’, que ha salido esta misma semana, me han hecho preguntarme dos cuestiones que creo que o jogo responde com bastante tino. La primera es por qué las franquicias de terror de los ochenta están tan obsessionadas con los multijugadores asimétricos. La segunda es por qué ya no tenemos juegos así: modestos, concisos, para partidas rápidas, sin complicaciones.

En cuanto a lo primero, que pide respostas con menos matices, puede que se trate de algo tan sencillo como que el modo versus de cuatro contra uno en ‘Left 4 Dead 2‘, o primer grande éxito do gênero, era puro gênero de terror. Pero también lo han sido otros éxitos da variante: ‘Voltar 4 Sangue‘, ‘Aliens vs. Predator’, ‘Friday the 13th’, ‘Secret Neighbor’ y, como não, ‘Morto à luz do dia‘, que inclui conteúdo de franquias como ‘Halloween’, ‘La Matanza de Texas’, ‘Pesadilla en Elm Street’, ‘Evil Dead’, ‘Stranger Things’, ‘Scream’, ‘Silent Hill’, ‘Resident Evil’, ‘Hellraiser’ ou ‘Ringu’.

Pero aparte hay algo en la naturaleza de estas mecánicas que nos retrotrae a icónicas filmes de monstros. Si un solo jugador puede zurrar a outros quatro es porque es, como mínimo, quatro vezes mais poderoso. Un senhor monstruo. Se trata de um enfoque aterrador e que encaja com franquicias como ‘Evil Dead’, donde los deadites filhos criaturas do inferno extremamente agressivas e com mais poderes da razão: pose, teletransporte, controle de fenômenos naturais e objetos.

‘Evil Dead: The Game’ funciona especialmente neste sentido: cada partida es una tangana de quatro minutos en la que los jugadores -que pueden escoger una entre cuatro clases muy essenciais, basicamente un lider, un sanador y dos expertos en armas de fuego y meléetienen que llevar a cabo uma série de missões de busqueda de objetos e supervivência. La superioridad de los demonios es total, y el combate, muy poco exquisito: la brutalidad gore de las filmes se refleja bien en partidas que son combates ensordecedores a tiros y golpes casi constantes.

Este frenesí dura media hora, menos si el demonio hace bien su trabajo, y esto to lo que ofrece el juego, más un pequeño regalo for fans: la posibilidad de jugar a niveles especiales con los inimigos controladores por la IAe inspirados e passagens de a trilogia de Sam Raimi e a série ‘Ash vs. Evil Dead’. Y ese “Esto es todo” es lo que nos lleva a la segunda pregunta.

Las delicias de las series medias

Hace poco, charlando com um amigo acerca das bondades da retrocompatibilidade, todos coincidem em señalar um consolo como especialmente memorável, e especialmente completo de emular em hardware real para recuperar seus jogos: Playstation 3. No meu caso, se trata de uma época Rebos de juegos muito competentes e distantes, aún a muchos indies, que não são concorrentes técnicos com los triples medias: era o reinado de las medias.

Echo de menos esos tempos de PS2 e PS3 de jogos medianos, de ambiciones limitadas, a menudo multiplataformas, que nunca copaban los puestos más altos de las listas, pero estaban llenos de ideas y boas intenciones: de ‘God Hand’ a ‘Conan’, passando por ‘Shadows of the Damned’, ‘Splatterhouse’, ‘Bulletstorm’, ‘Saboteur’ ou ‘Asura’s Wrath’ entre outros incontables. ‘Evil Dead: The Game’ recupera um pouco desse sabor.

Equipe completa Scr Hud 14

A definição de cenários dos três filmes (gravamos: esos decorados são literalmente uma cabana, um bosque sem muita história e um descampado medieval) não pode ser multiplicado nem enriquecido, pode ser reproduzido com a maior precisão possível. Trascuatro partidas nos sabemos a la perfección muchos de los principales decorados del juego, pero está bien que así sea, é perfeitamente coerente com o espírito de entretenimiento de serie B que tanto encaja com sua fonte de inspiração.

Por supuesto hay más cenários (pero no muchos, ya que tem características como os veículos ou a necessidade de encender fontes de luz contínua para que el pánico no pueda con nosotros condicionan mucho los espacios de juego). Pero como la escasa variad de personajes disponibles (apenas una docena de humanos y tres demonios) redunda en favor de un juego de partidas rápidas y frenéticas, y não se premia tanto a precisão e a técnica como o arrojo e a rapidez de reflexos.

‘Evil Dead: The Game’ não é um jogo para jugar durante os anos, nas últimas semanas, tem exprimir os 40 euros que custa. É um título hecho com o mimo suficiente como para que os fãs de la franquicia gocen de cada rincón, del requintado detallismo com o que se tem replicado la cabaña, de las armas e veículos llenos de referencias e do engenho que desbordan sus misiones para un jugador. Pero que no exige ni mucho tiempo ni mucho esfuerzo. Quizás lo que echamos más de menos en los juegos: experiências rápidas, fulminantes, divertidas e memoráveis.


Source: Xataka by www.xataka.com.

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