The RetroBeat: Dragon Quest III é tão bom quanto RPGs da era de 8 bits

Normalmente, quando eu ganho um RPG japonês, faço uma pausa e jogo algo um pouco mais curto e rápido. Quando eu terminei Dragon Quest V, no entanto, eu estava pronto para pular para outra entrada na série clássica.

Dragon Quest III: As Sementes da Salvação é barato e disponível em Interruptor (por $ 12,50 agora). Fácil acesso! Eu também notei que este é o jogo mais antigo da franquia que freqüentemente aparece no topo das listas de Dragon Quests favoritas dos fãs.

Ainda tenho que percorrer um longo caminho antes de comparar Dragon Quest III a todos os outros jogos da série, mas tenho a sensação de que também estará no topo da minha lista.

Missão mundial

Dragon Quest III foi lançado pela primeira vez para a Famicom em 1988, não aparecendo nos EUA até que apareceu como Dragon Warrior III para o NES em 1992. RPGs da era de 8 bits às vezes podem ser um pouco intimidantes. Eles podem ser tão obtusos que muitas vezes você não tem ideia do que deveria estar fazendo. Eles também podem ser tão simples em comparação com os JRPGs modernos que parecem entediantes.

Mas de todos os JPRGs da era de 8 bits que já joguei, Dragon Quest III é o melhor deles. Claro, é baseado em um sistema de combate simples baseado em turnos, mas é eficaz. E a aventura parece surpreendentemente épica. Você tem um grande mundo superior para explorar que é baseado em nosso planeta real. Isso torna a navegação pelo mundo um pouco mais fácil, já que você associa suas muitas cidades a contrapartes do mundo real. E, cara, é um grande mundo. A quantidade de cidades quase me oprimiu, e isso ajuda a fazer Dragon Quest III parecer uma verdadeira jornada global.

Regra dos mundos superiores.

Acima: regra dos mundos superiores.

Crédito da imagem: Nintendo

Eu também adoro o sistema de empregos do Dragon Quest III. No início do jogo, você pode recrutar três membros do grupo e escolher suas vocações, como Priest, Warrior ou Mage. Mais tarde, você pode trocar de emprego, mas eles manterão as habilidades que já aprenderam. Isso permite que você tenha guerreiros fortes que também têm um catálogo de feitiços de cura. Mas você não quer mudar de emprego à toa, já que os personagens que mudam de vocação voltam ao nível 1 e têm suas estatísticas reduzidas pela metade.

Não é tão robusto quanto os sistemas de trabalho em jogos como Final Fantasy V ou mesmo Dragon Quest VII, mas acrescentou uma camada extra à progressão do personagem que tornou a movimentação de níveis mais divertida.

RPG dos velhos tempos

Sim, grinding é importante neste jogo. Eu não me importo com isso. Eu gosto de fazer um pouco de moagem em meus JPRGs. Acho isso relaxante. Mas se isso não for seu, você pode não apreciar a frequência com que precisa fazer encontros aleatórios no Dragon Quest III para manter seu grupo forte.

Dragon Quest III ainda é uma vítima de seu tempo em alguns aspectos. O jogo pode ser obtuso, com pouca indicação do que você deveria estar fazendo ou para onde deveria estar indo. Depois de algum tempo, comecei a tocar olhando constantemente para um guia para ter certeza de que sabia para onde estava indo.

Eu juro que isso é mais divertido do que parece.

Acima: Olhar para esta fonte dói.

Crédito da imagem: Nintendo

Eu também não era um grande fã do visual do remake do Switch. Não é tão ruim o massacre atroz de Final Fantasy V e Final Fantasy VI no celular e no PC, mas parece semelhante. Sprites inimigos são planos e sem vida, e a fonte do menu parece ser mais apropriada para um livro de figuras infantil do que para um RPG de fantasia.

Essas questões não me impediram de desfrutar do Dragon Quest III. Caramba, eu assumiria qualquer um dos jogos NES Final Fantasy. É uma experiência mais profunda, maior e mais épica. É um JPRG para pessoas que amam JRPGs clássicos.

Depois de vencer Dragon Quest III, decidi que Dragon Quest VII seria o próximo. Como ele tinha uma porta para o 3DS, não precisei me preocupar em jogar a versão original do PlayStation. E, cara, acho que terei muito a dizer sobre isso.

O RetroBeat é uma coluna semanal que olha para o passado dos jogos, mergulhando em clássicos, novos títulos retrô ou observando como os antigos favoritos – e suas técnicas de design – inspiram o mercado e as experiências de hoje. Se você tiver algum projeto com tema retrô ou furos que gostaria de enviar, por favor, entre em contato.

GamesBeat

O credo da GamesBeat ao cobrir a indústria de jogos é “onde a paixão encontra os negócios”. O que isto significa? Queremos dizer como as notícias são importantes para você – não apenas como um tomador de decisões em um estúdio de jogos, mas também como um fã de jogos. Quer você leia nossos artigos, ouça nossos podcasts, ou assista aos nossos vídeos, a GamesBeat o ajudará a aprender sobre a indústria e a aproveitar seu envolvimento com ela. Como você vai fazer isso? A associação inclui acesso a:
  • Boletins informativos, como DeanBeat
  • Os oradores maravilhosos, educativos e divertidos em nossos eventos
  • Oportunidades de networking
  • Entrevistas especiais apenas para membros, chats e eventos de “escritório aberto” com a equipe da GamesBeat
  • Conversando com membros da comunidade, equipe da GamesBeat e outros convidados em nosso Discord
  • E talvez até um prêmio divertido ou dois
  • Apresentações para pessoas que pensam como você
Torne-se um membro

Source: VentureBeat by feedproxy.google.com.

*The article has been translated based on the content of VentureBeat by feedproxy.google.com. If there is any problem regarding the content, copyright, please leave a report below the article. We will try to process as quickly as possible to protect the rights of the author. Thank you very much!

*We just want readers to access information more quickly and easily with other multilingual content, instead of information only available in a certain language.

*We always respect the copyright of the content of the author and always include the original link of the source article.If the author disagrees, just leave the report below the article, the article will be edited or deleted at the request of the author. Thanks very much! Best regards!