ZERO DAWN – PLAY! TOQUE!

Terra. Ano, desconhecido. Um futuro sombrio está diante de nós. A humanidade sobreviveu, privada de todos os benefícios de que costumava desfrutar. Sem eletricidade e apenas com os recursos básicos disponíveis, armados apenas com um forte desejo de sobreviver, os humanos lutam todos os dias para progredir e melhorar suas vidas. Eles estão organizados em tribos com hierarquias claramente definidas.

Existem três tribos: Nora, Karja e a Tribo do Sol. A tribo Nora adora a Mãe de Todos, uma entidade sobrenatural que eles acreditam ser personificada pela montanha sagrada sob a qual vivem. Todas as vontades e desejos da mãe são realizados por sua irmandade, que é personificada pelas matriarcas da tribo Nora. Eles abençoam os recém-nascidos e permitem a aceitação tribal. As leis e punições são muito severas e os membros da tribo podem ser exilados até mesmo pelas menores ofensas. Eles não podem retornar à tribo e toda forma de comunicação com eles é proibida. A vida no exílio é extremamente difícil. Ao lado das lutas diárias pela sobrevivência e comida, riscos de um ataque por grupos de bandidos, tal vida está ainda mais ameaçada pela presença de criaturas gigantescas de metal que se assemelham a diferentes animais de várias eras da Terra. Eles são frequentemente agressivos, propensos a atacar humanos, armados até os dentes (muito afiados) e apenas os caçadores mais experientes ousam enfrentá-los. Suas origens são desconhecidas. Ninguém sabe de onde vieram ou quem os fez. Mas, acredita-se que eles foram fundamentais para os eventos cataclísmicos que mudaram o mundo.

Não é fácil ser Aloy em um mundo assim. Como um mero bebê, ela foi exilada da tribo porque não tinha pais. Ela foi cuidada por Rost, outro exilado que a acolheu como sua própria filha. Mas, além de todo o carinho que seu cuidador deu a ela, Aloy sentia que faltava alguma coisa. Desejo de brincar com outras pessoas da sua idade, que a ressentiam e zombavam, a falta de amigos e a simples necessidade de ser aceite. No momento em que ela descobriu que havia uma maneira de se tornar parte da tribo, a vida de nossa jovem heroína mudou para sempre. Ela treinou e praticou durante anos, aperfeiçoando suas habilidades sob o olhar vigilante de seu pai adotivo, para que pudesse se tornar uma excelente caçadora e vencer um ritual sagrado que era mais um concurso – “A Prova”. Os exilados que ganham têm a honra de se tornarem membros da tribo e uma parte aceita da comunidade. Durante a Prova, que Aloy vence, há um ataque repentino e um massacre se segue. Acontece que Aloy, que mal sobreviveu, foi o alvo do ataque. Após esse evento, Aloy descobre um pequeno pedaço de informação sobre sua origem, bem como sobre o perigo que paira sobre a humanidade, colocando-a em um caminho que ela não pode abandonar.

Bem-vindo ao Horizon Zero Dawn.

Agora que apresentamos a premissa básica, podemos discutir os outros elementos deste jogo. Horizon é um jogo de mundo aberto em terceira pessoa e ação-aventura com leves elementos de RPG. O trunfo mais forte deste jogo são definitivamente os visuais espetaculares, porque o jogo é lindo. Cada local que você visita irradia beleza e fará você desejar que realmente estivesse lá. O chilrear dos pássaros, várias espécies da fauna, flora surpreendente, todos pequenos detalhes que realçam a imersão.

Como qualquer outro título de mundo aberto, Horizon oferece uma grande variedade de atividades. Junto com as missões principais e secundárias, há também desafios de caça, acampamentos de bandidos para ultrapassar, hosts de trilhas de áudio e vídeo que fornecem evidências adicionais para a vida como ela costumava ser, bem como os eventos antes e durante o cataclismo.

Existem também cavernas que escondem informações sobre os animais que o ajudarão a aprender como hackea-los e colocá-los para o seu lado. Alguns dos animais podem ser “domesticados” e usados ​​como montaria, enquanto outros podem lutar ao seu lado. Junto com o visual, o outro ponto principal do jogo é a caça às criaturas de metal. Há uma grande variedade de armas e armadilhas à sua disposição, mas sua arma básica será o arco e a flecha. Existem muitos tipos de flechas, desde flechas regulares até flechas de fogo, por exemplo. Você terá que trocar de armas para acomodar a situação ou animal em questão.

Existem cerca de vinte tipos de inimigos de metal que você pode enfrentar. Cada um deles tem suas próprias características e pontos fracos para ajudá-lo quando você os encontrar. Alguns animais estão armados com armas de longo alcance, outros te atacarão com seus corpos, garras, cabeça, dentes … Existem predadores voadores também, então o jogo tem um espectro verdadeiramente amplo de inimigos e você praticamente não sentirá que inimigos e lutas estão ficando repetitivos. Conforme você avança no jogo, você desbloqueará três grupos de características que você pode atualizar e adaptar ao seu próprio estilo de jogo. A maioria das missões pode ser completada com uma abordagem furtiva, mas o bom e velho ataque frontal também é uma opção. Você coletará recursos que são usados ​​para criar e atualizar equipamentos e roupas, fornecer espaço de munição extra, vários pedaços saborosos para vender aos comerciantes, flechas, poções e armadilhas.

O mapa do jogo tem um tamanho decente e não parece muito grande ou confuso. Ainda assim, a maioria das missões secundárias se resumem a encontrar parentes ou cônjuges desaparecidos, ou coletar alguns recursos, então há um sentimento de falta de criatividade que se acumula com o tempo a esse respeito, o que às vezes pode ser um desestímulo para sua conclusão.

Uma das falhas que encontramos e com a qual ficamos desapontados é o sistema de parkour severamente simplificado. Na prática, Aloy escala e pula sozinha, e tudo o que você precisa fazer é apontá-la na direção certa e pronto. Não há desafio neste segmento, embora no papel parecesse que seria uma das partes mais divertidas da jogabilidade.

Outra crítica pode ser dirigida aos personagens que encontramos no jogo. Não importa o quão interessante seja a história, e é, não importa o quanto ela nos atraia a segui-la, há uma visível falta de personagens interessantes desenvolvidos para encontrar ao longo do caminho. Todo mundo soa mais ou menos e às vezes até parece o mesmo, muitos deles desapareceriam na obscuridade. Semelhante poderia ser dito sobre os vilões do jogo, já que nenhum deles tem “aquela coisa especial” para elevá-lo de um mar de personagens com penteados malucos e barbas bem aparadas.

Horizon Zero Dawn é um dos jogos mais esperados deste ano. O segundo exclusivo PS4 tem expectativas justificadas e é um jogo de qualidade. Não é perfeito, mas seus defeitos não são cruciais para o produto final. Definitivamente recomendamos para os fãs do gênero, e mesmo para aqueles que não o são. Mesmo havendo o risco de o jogo não ter mais nada a oferecer além de visuais espetaculares, ele provou que esses medos estavam errados. E nos divertimos muito nos aventurando com nosso Aloy.

Autor: Dejan Stojilovic

Prós:

  • Visuais impressionantes
  • História interessante
  • Caçando

Contras:

  • Personagens moderados e pouco inspirados
  • Sequências de parkour totalmente automatizadas

Source: PLAY! by www.play-zine.com.

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